制作游戏中的难度曲线

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一篇文章,讨论如何设计游戏中的难度曲线,采用“难度锯齿”的概念,即引入具有自身曲线的新机制,而不是持续向上的斜坡。

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缓存时间: 2026/08/08 23:21

# 制作游戏中的难度曲线 - Just Things Made By Dave 来源:http://www.davetech.co.uk/difficultycurves 游戏行业很奇怪,因为我们总是在尝试设计各种系统,让游戏难度刚好高到让玩家看不到产品其余的部分。 我的思考始于这样一条推文: > 我们在制作 Lemmings 时对此非常纠结,花了很长时间来平滑难度曲线,并把难度台阶拆分成不同的部分,就像章节而不是难度设置。这让玩家可以自己选择,并建立预期。—— Russell Kay(@RussellKay)2018年

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