#perlin-noise
本文描述了生成随机渐变图像的多种方法,包括高度图、分层径向技术和AI生成方法,并提供了OpenAI视觉标识的历史背景。
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本文介绍如何使用 SVG 的 feTurbulence 滤镜图元来创建纹理和扭曲图像,并提供交互式演示用于视觉实验。
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解释Perlin噪声算法,涵盖噪声的概念、相干噪声以及在程序化生成中实现噪声函数的基础。
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#perlin-noise
对Perlin噪声的详细解释及其在ClojureScript中的实现,包括代码片段和移动水丝的动画。
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