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基于能力的智能体规划

arXiv cs.AI ↗ · 2026-11-02 缓存

该论文提出了 CGAP,这是一种神经符号框架,可将工具目录编译为 PDDL 模型,并结合经典规划器与基于大语言模型的目标解析,保证生成可执行的多工具计划。在四项基准测试中,其表现比标准工具调用智能体最高提升了 28.9 个百分点。

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@KirkDBorne:新调研报告 >> 大型语言模型的智能体推理:https://arxiv.org/abs/2601.12538 [135 页 PDF]

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-11-01 缓存

这篇 135 页的调研论文将大型语言模型的智能体推理划分为三个层次——基础推理、自我进化推理和集体多智能体推理——涵盖上下文内与训练后优化,并讨论了实际应用与开放挑战。

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三思而行:通过世界模型中的比较想象进行探索与规划

arXiv cs.LG ↗ · 2026-10-22 缓存

论文提出了 SDI(Sibling Disagreement in Imagination,想象中的同源分歧)方法,通过利用 actor 自身 rollout 的变异性作为共享参考,决定何时用规划动作替代学习到的策略,从而在基于世界模型的强化学习中统一了探索与规划,并在 Meta-World、Adroit 和 DM-Control 上超越了基线方法。

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M-Plan:结合记忆编排的 LLM 智能体综合规划框架

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-21 缓存

M-Plan 是一个闭环多智能体系统框架,融合长期记忆与短期记忆,并结合全局-局部及过去-当前的双重引导,以提升 LLM 智能体在长时程多轮任务中的规划能力,在 ALFWorld、Webshop 和 PDDL 上超越了基线方法。

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面向潜空间规划的潜表征投影方法

arXiv cs.LG ↗ · 2026-10-21 缓存

本文提出了一种用于潜空间世界模型规划的后验潜表征投影方法:通过拟合状态动力学矩阵来剪除噪声潜方向,并将ℓ2规划代价限制在不确定性最低的子空间中,在TwoRoom和PointMaze等二维导航任务上取得了最高达+54.7个百分点的成功率提升。

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CausGround:面向自适应具身规划的因果交互 grounding

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-21 缓存

CausGround 提出一种非参数化的因果交互锚定框架,从交互经验中提炼可复用的动作前置条件与效果,无需重训模型即可提升多模态大语言模型在 VirtualHome、RoboCasa 等基准上的具身规划成功率(如从 24.9% 提升至 53.3%)。

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具有可配置感知能力的世界模型

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-20 缓存

ConfigWM 为世界模型引入了可配置感知,利用任务描述引导视觉嵌入映射到特定任务的状态空间,从而过滤无关干扰,在噪声环境中的规划成功率比最强基线提高了 22.3%。

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基于形式语义检验LLM智能体的规划能力声明

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-19 缓存

该论文通过隐藏的PDDL形式语义对LLM智能体的规划能力进行了严格验证,发现最佳配置离线可解78%的任务但在线仅40%,且复杂提示策略在无明显收益的情况下多消耗5至22倍token,质疑了现有LLM智能体规划能力的声明。

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从事件到推理:基于显式状态的层级规则组合

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-19 缓存

论文提出事件推理系统(ERS),将推理状态显式表示为事件图,通过低层可复用规则与可递归组合的高层控制规则构建可解释、可修订的推理路径,在结构化事件图上实现长依赖链、零无关操作与高效的动态子目标控制。

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AnyGoal:论世界模型在专家轨迹之外的泛化能力

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-19 缓存

研究人员提出 AnyGoal,一个基于目标偏移任务变体的世界模型基准与开源库,用于评估世界模型能否将熟悉的状态与动作重新组合成有效动力学。实验发现现有世界模型家族在这些重组场景下普遍失效,揭示了动力学泛化与规划性能之间的关键差距。

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SHRED:无需专家示范的异构道路使用者自博弈

arXiv cs.LG ↗ · 2026-10-16 缓存

SHRED 是一个通过大规模异构自博弈(车辆、行人、骑行者)从随机初始化联合训练的框架,无需人类驾驶演示或日志轨迹回放,即可学习真实且交互性强的交通行为。在 Waymo Open Sim Agents Challenge 和 InterPlan 基准上,SHRED 优于依赖演示的自博弈方法和基线规划器。

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CarryOn:面向个性化与可靠机器人辅助的双循环框架

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-15 缓存

CarryOn 提出一个双循环框架,在冻结的视觉-语言-动作(VLA)策略之上加入持久化的个性化规划与执行监督,显著降低安全违规率并提升故障恢复成功率。

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@mattpocockuk:正在考虑添加一个 GRILL.md 文件来自定义 /grill-me 的工作方式,好处有几个:1. /grill-with-docs 可以被移除,你只需在 GRILL.md 中写上'调用领域建模技能',然后使用 /grill-me 即可……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-14 缓存

Matt Pocock 讨论为 /grill-me 技能添加 GRILL.md 配置文件,让用户能自定义规划阶段的审查重点(如安全性、模块策略)以及逐项或整体提问的方式。

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@rohanpaul_ai:更强的机器人并不总是需要更强的基础模型。有时,它只需要一种更好的行动方式。最近……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-10 缓存

SenseNova-RoboRSI 研究展示了通过智能体系统设计(而非更换更强的基础模型)来提升机器人性能的方法,在模型权重不变的情况下,RoboDojo 平均分从 28.97 提升至 56.83,并结合递归自我改进(RSI)循环优化智能体运行框架配置。

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PANINI-DR:通过生成式语义工作区实现可控深度研究

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-10 缓存

PANINI-DR提出了一种多智能体深度研究框架,通过生成式语义工作区分离协调、研究与验证职责,在BrowseComp-Plus等三个基准上取得最佳平均性能,BrowseComp-Plus准确率达73.3%,领先次优系统16.0个百分点。

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TaReD:面向长时程任务的工具感知递归分解

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-09 缓存

TaReD 提出一种工具感知的递归分解方法,通过按功能关系将工具组织成能力层级,让智能体按需发现工具并将复杂长时程任务递归分解为子任务树,实验显示端到端任务成功率最高提升 40 个百分点。

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学习如何以指数级更少的空间搜索计划

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-09 缓存

该论文提出通过学习索引策略(indexical policies)形式的搜索控制,使规划搜索在多项式空间内完成,代价是时间仅随选择深度指数增长;结合语言模型的反例引导学习循环,在IPC 2023学习赛道等基准上解决了1,709/1,890个测试任务,优于LAMA、BFWS和Levitron。

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Plan-and-Patch:面向智能体规划的扩散语言模型

arXiv cs.AI ↗ · 2026-10-09 缓存

提出 Plan-and-Patch 框架,利用扩散语言模型生成结构化计划,并通过局部修补(保留前后缀、重新生成受影响区域)实现高效的计划修复;在 Natural Plan 基准上,无需任务训练即可达到约为自回归模型两倍的修复成功率,并将计划生成延迟降低 39-46%。

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LeWAM:基于 JEPA 的端到端世界与动作建模

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-08 缓存

LeWAM 提出一种端到端的 JEPA 控制框架,通过联合训练下一隐状态预测与动作流匹配目标,并对隐状态施加各向异性高斯约束,使单一模型同时支持直接策略执行与高效规划,在接触丰富任务和长程任务上将成功率从 28.6% 提升至 89.7% 和从 10.9% 提升至 46.2%,规划速度提升 32.3 倍。

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Memento 3:通过反思式规则簿实现基于模型的递归自我改进

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-08 缓存

Memento 3 让冻结的 LLM 智能体通过自然语言规则簿与代码编译循环,实现基于模型的递归自我改进,在 ARC-AGI-3 上清空全部 25 个公开游戏关卡并达到 100.0 的平均 RHAE。

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