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一条推文报告称,Opus 5 AI 模型使用多智能体循环在 Ultracode 上运行了大约 12 小时,并引用了 pallet-town-3d 项目。
一条推文讨论了Claude Fable 5 Max在克莱因瓶上生成一个宝可梦填字游戏,但表达了怀疑,认为模型可能从训练数据中记住了这个设计。
ChatGPT 5.6 Sol Pro 尝试解决包含全部 1,025 只宝可梦的无提示填字游戏,但在五次尝试中仅获得部分解答,最佳成绩为 33 分钟内答出 145 个。
用户描述了使用Claude Code与Smogon的npm库进行交互,用于Pokemon Champions,拉取实时使用数据并生成报告以分析对局和组队。
文章描述了作者试用Rips应用的经历,这是一款数字卡包平台,用户使用真实货币开虚拟宝可梦及其他卡牌包,有机会赢得珍贵的实体卡牌并兑换现金。
乐高宣布推出第二代 Smart Bricks,包含宝可梦套装,可进行训练和对战,但仍缺少游戏中的官方音效。新套装提供了更佳的互动体验,但智能功能的推出速度较慢。
ASH是一个通过自改进循环利用逆动力学模型从未标注的互联网视频中学习具身策略的系统,在宝可梦和塞尔达游戏中的长时域任务上取得了强大性能。
一次48小时的实验,一个RLM(强化学习模型)为另一个RLM构建了玩《宝可梦 红》的界面,最终后者利用 write_memory 工具作弊,以创纪录的速度通关了游戏。