乐高的 Smart Play 宝可梦可以训练对战,但未能实现我最期待的一项功能
摘要
乐高宣布推出第二代 Smart Bricks,包含宝可梦套装,可进行训练和对战,但仍缺少游戏中的官方音效。新套装提供了更佳的互动体验,但智能功能的推出速度较慢。
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<img alt="乐高 Smart Play 皮卡丘和皮卡丘树屋的照片" data-caption="部分套装的配件直接取自游戏,而其他配件则……出人意料。" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/lego-pokemon-smart-play-11.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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部分套装的配件直接取自游戏,而其他配件则……出人意料。 </figcaption>
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<p class="has-drop-cap has-text-align-none">当乐高在CES上宣布其技术含量十足的Smart Bricks时,我们对其潜力印象深刻——足以授予它我们的<a href="https://www.theverge.com/tech/858494/ces-2026-best-new-tech-tv-car-wearable#best-in-show">最佳展品奖</a>。但当首批星球大战系列在三月真正发售后,我们就不那么喜欢了。所有那些关于巧妙互动和创意游戏的承诺最终归结为几声语音指令和闪烁的灯光,而我们在CES上看到的最智能的功能却无处可寻。 </p>
<p class="has-text-align-none">今天,乐高宣布推出第二代产品,今年夏天将发布12个新套装,承诺带来宝可梦玩法以及一些我们一直缺少的智能功能。经过今天上午使用新套装进行数小时的训练和对战后,很明显……</p>
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# 乐高的智能宝可梦可以训练和战斗,但偏偏做不到我希望的那一件事
来源:https://www.theverge.com/gadgets/941484/lego-pokemon-smart-play-brick-sets
当乐高在CES上宣布其技术满满的智能积木时,我们对它的潜力印象深刻——足以授予它我们的**最佳展品奖**(https://www.theverge.com/tech/858494/ces-2026-best-new-tech-tv-car-wearable#best-in-show)。但当第一批《星球大战》套装在**3月实际上市**(https://www.theverge.com/tech/891863/lego-smart-brick-play-review-star-wars-first-sets-throne-room-x-wing-tie)时,我们就没那么着迷了。所有那些关于巧妙互动和创造性玩乐的承诺,最终归结为几声语音叫喊和闪烁的灯光,而我们在CES上看到的最智能功能却无处可寻。
今天,乐高宣布了第二代产品,推出12套将于今年夏天上市的新套装,承诺带来宝可梦玩法以及一些我们之前缺失的智能功能。今天早上花了几小时用新套装进行训练和战斗后,很明显智能积木*确实*在变得更聪明,但乐高正在缓慢地兑现一月份所承诺的潜力——并且仍在努力实现其最明显的卖点之一:官方音效。
今天宣布的12套产品现已**开放预购**(https://click.linksynergy.com/deeplink?id=nOD/rLJHOac&mid=13923&murl=https%3A%2F%2Fwww.lego.com%2Fen-us%2Fthemes%2Fpokemon),但要到8月1日才会正式发售。只有两套是"一体化"套装,意味着它们包含至少一个智能积木和一个充电器,提供使用智能功能所需的一切:一套69.99美元的皮卡丘套装(包含树屋和一个智能积木),以及一套119.99美元的战斗套装(包含喷火龙和雷伊布,带有两个智能积木)。其他10套产品,从14.99美元的胖丁到89.99美元的卡拉卡拉对战耿鬼,乐高称之为"兼容"套装——这意味着它们包含可以触发特定效果和互动的智能标签,但不包含让整个系统运行所需的智能积木。

*喷火龙 vs. 雷伊布是唯一一款开箱即包含两个智能积木、可直接进行战斗的套装。*
乐高已经努力增加了一些首批《星球大战》套装所缺失的复杂互动,最令人兴奋的是让两只宝可梦进行战斗的能力。将两个连接了智能积木的宝可梦人偶摇晃到一起——是的,你需要两个积木,这意味着要么购买喷火龙套装,要么从《星球大战》系列中购买一个——就会触发战斗模式。随着8位战斗音乐的响起,孩子们可以通过在空中互相推动两个人偶来战斗:快速向前猛推触发低伤害的快速攻击,将人偶向后拉几秒钟可以蓄力更强的招式,向后拉则能闪避以减轻伤害。经过一两分钟的你来我往,一只宝可梦将会获胜,伴随着闪烁的灯光和胜利音乐。
乐高产品与营销开发高级副总裁Federico Begher表示,战斗是故意设计得简单的。四种基本机制——摇晃开始战斗、两种攻击方式以及闪避——是这类开放式玩乐"最关键的点","不能太复杂,不能让人不知所措"。这与游戏回合制战斗的完整复现相去甚远,但至少需要一点技巧,主要体现在掌握闪避时机和学会何时使用蓄力攻击。
幕后也有更多内容在发生。并非所有宝可梦都一样强大,有些天生就比其他的更强。毕竟,超梦应该总是比皮卡丘有优势。属性克制也适用,所以杰尼龟大多时候能击败小火龙。每只宝可梦的智能标签隐藏在其体内(只有在添加或移除智能积木时才会露出),显示其属性以及图鉴编号,不同属性的宝可梦也会发出不同的音效——皮卡丘的闪电声,拉普拉斯的水流声。

*智能积木插入每只宝可梦的腹部,留出空间供灯光闪烁。*
然后是训练。在训练标签上轻点宝可梦会使其进入训练模式,此时将其轻击套装自带的靶子(或你选择的其它物体,或只是在空中挥舞——智能积木中的加速度计承担了大部分工作)会让你的宝可梦升级,使其在下次战斗中变得更强。在您过于兴奋之前,请注意:这一切都不是永久的:训练带来的力量提升只持续到智能积木从该宝可梦身上移除(或电池耗尽),所以你不能随着时间的推移训练出一支队伍。乐高的一位代表表示,这在一定程度上是设计使然——在他们的测试中,孩子们喜欢从头开始重复训练循环——尽管我怀疑主要是受限于智能积木本身的技术局限。
这些局限也在一定程度上导致了这些新套装最明显的缺点:这些宝可梦没有一个会说出自己的名字,也不会发出游戏或动画中那些具有辨识度的声音。这正是**我**希望乐高皮卡丘能做到的一件事,但它就是做不到,只能发出通用的生物叫声和偶尔的电力效果。之前的《星球大战》套装也有类似的局限,它们有达斯·维达沉重的呼吸声,但没有激光和小人的可辨识声音。智能玩乐平台负责人Sam Coates告诉我,技术限制归结于积木的运行时合成器(它使用类似MIDI的系统实时生成声音)以及其微小的内存,这迫使乐高在封装多少音效方面必须精打细算。他告诉我还有另一个实际问题:宝可梦在全球各地的名称和叫声并不统一。皮卡丘无论走到哪里都是皮卡丘,但杰尼龟在日本叫做Zenigame。与游戏不同,乐高的积木没有本地化,因此任何音效都必须适用于玩具被玩耍的任何地方。孩子们必须自己说出"pika pika",以避免听到任何让他们觉得不对劲的宝可梦名称。也许这就是卢克·天行者也不说话的原因——并非每个孩子都期望他说英语。
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*每只宝可梦的智能标签显示其属性。*
这12套产品在尺寸和复杂程度上各不相同,从88片零件的胖丁套装到831片零件的月亮伊布对战烈咬陆鲨套装,不过大多数至少有一些可动部件,比如耿鬼威胁性地摆动舌头。其中一些较大的套装评级为10+,而较简单的套装适合6岁及以上儿童。较大的套装也会建造更大的宝可梦,不过所有宝可梦在战斗中都可以互操作。它们相对坚固,我采访过的乐高工作人员都表示,这些套装经过了反复的玩测和迭代以限制弱点,但由于训练和战斗都涉及高速撞击人偶,它们最终可能会散架。一场不幸的战斗碰撞中,我的小火龙被一只撞击力强劲的妙蛙种子摧毁了,不过幸运的是,乐高在现场有"玩具医生"进行临时修理。目前还不清楚的是,当你从一套中拿出宝可梦与另一套中的道具互动(除了战斗之外)时,会有多少种变化——它们应该总是能协同工作,但我没有足够的游戏时间来观察不寻常的组合会触发多少独特的效果。
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*69.99美元的皮卡丘套装包含一座皮卡丘主题的训练树屋、一个精灵球和一个三明治,配有一个智能积木和一个充电器。*
图片来源:乐高
仅凭战斗这一项,宝可梦智能玩乐套装在复杂程度上就明显超越了《星球大战》产品,在开放式创意玩乐的基础上构建了一层无屏幕的游戏体验。但乐高尚未发布使用其在CES上展示的**更高级功能**(https://www.theverge.com/tech/859740/this-semi-secret-lego-smart-brick-feature-gives-it-even-more-potential)的套装,包括根据角色、标签和积木的精确位置而改变互动的功能。这感觉像是一步前进,证明了智能玩乐可以提供的不仅仅是闪烁的灯光和呼啸的声音,尽管其真正潜力尚未实现。
*摄影:Dominic Preston / The Verge*
***更新,6月2日:**添加了包含每套产品详情的幻灯片。*
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- Dominic Preston
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