宝可梦背后的工作室在《Beast of Reincarnation》中难以找到自己的声音
摘要
The Verge 评测了宝可梦开发商 Game Freak 的新动作游戏《Beast of Reincarnation》,称赞其流畅的战斗,但也指出它难以确立自身特色。
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<img alt="视频游戏《Beast of Reincarnation》的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Fictions" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/BoR-Screenshot-66.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">你可以想象,Game Freak 的团队一定充满了创意。这家工作室以机器般的精准度推出新的主系列《宝可梦》冒险游戏。但时不时地,它也会推出一些奇特的实验作品,无论是关于一头军事化大象的动作游戏,还是将赛马变成卡牌游戏,都表明它的能力不止于最新一代的宝可梦。这正是《Beast of Reincarnation》这个想法如此吸引人的部分原因:这是一家成熟的工作室挣脱了它赖以成名的系列,来打造一款属于自己的大片式动作游戏。遗憾的是,《Beast》中缺乏新意,这款……</p>
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# 宝可梦背后的工作室在 Beast of Reincarnation 中难以找到自己的声音
来源:https://www.theverge.com/entertainment/974505/beast-of-reincarnation-review-ps5-xbox
你不得不想象,Game Freak 团队其实充满了各种想法。这家工作室以机器般的精确度推出全新的主线*宝可梦*冒险。但每隔一段时间,它就会推出一项有趣的新实验,无论是关于一头军事化大象的动作游戏(https://www.theverge.com/2015/7/21/9008871/tembo-the-badass-elephant-review-xbox-ps4-pc),还是把赛马变成卡牌游戏(https://www.theverge.com/2016/6/30/12071766/nintendo-3ds-best-new-games-kirby-megamix-boxboxboy),都证明它并不只会做最新一代的“口袋妖怪”。这也是为什么 *Beast of Reincarnation* 这个想法如此令人向往。这是一家老牌工作室挣脱它赖以成名的系列,去尝试做一款属于自己的大作级动作游戏。遗憾的是,*Beast* 中缺乏新意,除了流畅的动作之外,几乎没有什么是以前没见过的。
*Beast of Reincarnation* 的故事发生在整整 2000 年后的未来,一个融合了科幻与魔法的日本末日废土。人类依然存在,不过其中许多人为了在毁灭世界的灾难中幸存下来,将意识转移到了机器人魔像身上。真正的问题在于,一种神秘的枯萎病感染了大地,把野生动物变成了凶猛残暴的变异怪物。更糟的是:这似乎预示着那头“转生之兽”的回归——那是一种强大的生物,正如其名所示,似乎是不死的。你扮演一名名叫艾玛的流浪佣兵类型角色,她拥有吸收堕落的变异体力量的能力,很快她的任务就是穿越世界,不断变强,以便最终彻底击败那头巨兽。
对于一款动作游戏来说,这个设定并不差,因为它给了你不断前进的理由。艾玛一直在寻找下一个强大的生物,用来让自己变强,然后迎接最终任务。*Beast of Reincarnation* 并不是一款开放世界游戏,而是划分为一系列大型区域,随着剧情推进你在其中穿梭。
《Beast of Reincarnation》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/BoR-Screenshot-20.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:Fictions
这款游戏最突出的特点是它的动作系统。艾玛是一名迅捷的武士类型角色,手持一把刀和多种弓。一开始,*Beast* 看起来像是 *Dark Souls* 或 *Elden Ring*,一款围绕闪避和弹反构建的游戏,容错率极低。但随着你解锁新能力,它逐渐展现出与众不同的面貌。艾玛的标志性能力是,藤蔓和植物可以从她的头发中生长出来。这听起来很奇怪,但也非常实用;她可以搭起桥梁跨越巨大沟壑,或者把头发当作抓钩,抵达高处的位置。她还有一只可爱又巨大的魔法狗伙伴,寸步不离地跟随,在战斗和采集战利品这类琐事中提供帮助。
艾玛的能力在战斗中尤其有用。她逐渐获得一些技能,让她能在战场上飞速穿梭,用头发快速接近敌人、从上方发动攻击,或者与她强大的狗狗联手打出毁灭性的一击。她的头发甚至能帮助潜行:有一次我解锁了一个技能,让我蹲下时周围长出高高的植物,暂时提供掩护,然后完成无声暗杀。大概需要几个小时才能全面展开,但最终 *Beast* 的战斗有着充足的自由度和创造力空间。
但游戏的其余体验就谈不上这种感觉了。起初,*Beast* 的末日世界很有吸引力,因为它充满谜团。你对这个世界的历史几乎一无所知,但能感受到一些有趣的设定迹象,比如那些注入人类意识的机器,以及它们如何与血肉之躯的人类走上不同的进化道路。但 *Beast* 把“谜团”这个概念推到了令人沮丧的极端。这款游戏里的一切都充满神秘:风景、艾玛本人、她的两位人类旅伴、她的巨犬、只有艾玛能看见的小女孩、她在世界中遭遇的其他流浪战士。我喜欢充满秘密和悬疑的故事,但在游玩了至少十多个小时后,我几乎仍然不明白自己到底在 *Beast* 里做什么。更糟糕的是,游戏把许多关键元素的解释藏在教程菜单里。而当你最终得到那些大谜团的答案时,大多又令人失望。
《Beast of Reincarnation》游戏截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/BoR-Screenshot-9.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:Fictions
故事不是唯一感觉单薄或缺乏灵感的地方。一些游戏玩法元素——比如自己种粮食的能力,以及武器强化系统——都简单到让人干脆忘掉它们的存在。与此同时,关卡设计极为直白,让探索变得无聊,尤其是那些毫无难度的平台跳跃段落。游戏的技能树甚至就是一棵字面意义上的树。
但 *Beast of Reincarnation* 真正的问题在于,它充满了别处已经存在的东西。故事像是 *Nier: Automata*(https://www.theverge.com/2017/3/10/14875244/nier-automata-review-ps4-steam)那种令人心碎的末日故事的低配版,而 Boss 战感觉像是从 *Monster Hunter* 里抽出来的(其设计直接来自同时代的 *Wild Hearts*(https://www.theverge.com/23599391/wild-hearts-review-ps5-xbox-pc),其中有一个特定生物看起来和 *Stranger Things* 里的恶魔犬一模一样)。你移动的基地据点玩法上很像 *Death Stranding*(https://www.theverge.com/games-review/690468/death-stranding-2-review-ps5)——你甚至还能洗澡——而它的外观看起来就像 *Star Wars* 里的 AT-ST。无论你走到哪里,都会看到来自某款游戏或某部电影的东西。
这尤其令人失望,因为 *Beast of Reincarnation* 本来潜力巨大。不仅战斗让人热血沸腾,而且尽管它如此模仿拼凑,游戏依然通过声音和视觉营造出了一种令人难以置信的忧郁情绪。但它从未兑现这份潜力;比如,我本来很兴奋想了解那些与世隔绝的魔像群体发展出的奇异宗教和习俗,但那些揭示都停留在表面,很快就被一笔带过。
这基本概括了 *Beast* 的体验:有令人兴奋和好奇的闪光点,但大多数时候,这些东西你都已经见过了。至少还有更多 *Pokémon* 正在路上(https://www.theverge.com/games/885321/pokemon-winds-and-waves-trailer-browt-pombom-gecua)。
*Beast of Reincarnation* 将于 8 月 4 日在 PS5、Xbox 和 PC 上发售。
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- Andrew Webster
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