任天堂不断寻找重新定义平台游戏的新方式
摘要
任天堂的《耀西与神秘之书》通过将目标从竞争转向探索,重新定义了平台游戏类型。故事设定在一本故事书中,玩家可以探索生物及其能力,且没有失败状态。
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<img alt="视频游戏Yoshi and the Mysterious Book的截图" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Nintendo" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/NintendoSwitch2_YoshiandtheMysteriousBook_scrn01.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="has-text-align-none">在大多数平台游戏中,玩家都在与周围的世界对抗。你试图通关、完成看似不可能的一系列跳跃,或击败强大的Boss。但尽管<em>Yoshi and the Mysterious Book</em>采用了熟悉的玩法——通过跳跃、攀爬和,呃,吞食来穿越世界——它重新定义了你的目标,从竞争转向探索。这样一来,它重新构想了经典的横向卷轴平台游戏,给人一种耳目一新的感觉:轻松、有趣,而且充满创意。</p>
<p class="has-text-align-none">新的Yoshi游戏看起来像一本故事书,因为它确实发生在一本故事书里。早期你会遇到一个…</p>
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# 任天堂不断寻找重塑平台游戏的新方式
来源:https://www.theverge.com/entertainment/931663/yoshi-and-the-mysterious-book-review-nintendo-switch-2
在大多数平台游戏中,你都在对抗周围的世界——你要通关、完成一串看似不可能的跳跃,或者击败强大的 Boss。但尽管《Yoshi and the Mysterious Book》使用了熟悉的玩法(通过跳跃、攀爬,呃,还有吞食来穿越世界),它重新定义了你的目标:专注于探索而非竞争。这样一来,它把经典的横版卷轴平台游戏重塑成了一种令人耳目一新的体验:悠闲、有趣且充满创意。
这款新的耀西游戏看起来像一本故事书,而原因正是它发生在一本故事书里。一开始,你会遇到一本有自我意识的书名叫 Mr. E,他有点健忘——记不清自己书页里的大部分内容。因此,作为耀西,你的目标是深入他的书页,了解居住其中的每一个生物。这有点像蘑菇王国的动物学研究。游戏的结构从一开始就与其它《马力欧》游戏截然不同:你不是要打通一连串关卡,而是进入一系列需要探索的栖息地。在每个章节,你用放大镜扫描一幅动态画面,寻找生物。一旦找到,你就跳进它们的栖息地去发现更多。
虽然设定独特,但在最基础的层面上,《Mysterious Book》是一款传统的横版卷轴平台游戏。耀西拥有他典型的能力:可以跳跃、在空中长时间滞留、用长舌头吞食生物并将它们变成蛋,再把蛋当作投掷物。他还有一个甩尾巴的动作,可以让生物骑在他的背上。不同的是,游戏希望你用这些能力做什么。每个关卡的目标不是到达终点或击败敌人,而是尽可能多地收集关于某个特定生物的信息。而你要通过捣鼓与观察来做到这一点——你可以通过品尝虫子、跳上去或者把它背在背上来了解一个新的事实。
让这一切奏效的是你遇到的大量古怪而有趣的生物。一开始它们相对简单:跳上去会唱小调的蟾蜍,或者一只同时也是泡泡棒的青蛙。还有巨大的鱼、呼啦圈鸟,以及进化成模仿从雨伞到滑板等各种物品的生物。有一次,你遇到一个看起来像是用泡泡糖做成的卡比。这些野生动物形态多样,但每个生物都有两个共同点:它们绝对可爱,而且它们的能力有多种用途,很多并不显而易见。唯一的办法就是尝试各种事情,看看会发生什么。
每个关卡都是一个沙盒,推进游戏的过程就是纯粹的玩耍。有一些特定的挑战可以完成,但游戏的核心是通过亲身实践来学习你能做什么。而且由于没有真正的失败状态,几乎没有理由不去尝试。那些发现的时刻——无论是打开一条新路,还是看到耀西吃下辣椒后变红——总能让我会心一笑。
这也意味着《Mysterious Book》相对更容易,比如比《Super Mario Bros. Wonder》(https://www.theverge.com/games/899839/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-review) 要简单。你无法死亡,Boss 不算特别难,我还没遇到过需要尝试超过几次的平台序列。但游戏也以不同的方式呈现挑战。重点不是从 A 点到 B 点有多难,而是要有创意,找到揭示游戏中众多秘密的方法。好几次我都被难住了,想不出还能做什么。在传统的《Super Mario》游戏中,我通常唯一的办法就是反复重玩一段困难的序列,直到成功。但在《Mysterious Book》中,解决方案是实验:让耀西吃新东西,或者向奇怪的植物扔回旋镖,然后观察会发生什么。通常结果既讨人喜欢,又能帮助我继续前进。
我唯一的真正不满是游戏附加了一个关于小库巴和卡美克的故事线,感觉像是与《Super Mario Galaxy Movie》(https://www.theverge.com/entertainment/904033/the-super-mario-galaxy-movie-review) 强行联动的廉价尝试。《Yoshi and the Mysterious Book》并不需要这个。就像 SFC 上的原版《Yoshi's Island》一样,这款游戏以传统的《Super Mario》公式为起点,但将其重新想象成最终完全不同的体验。即使在一个已经存在了几十年的类型中,任天堂依然能找到让人惊喜的新方式。
*《Yoshi and the Mysterious Book》将于 5 月 21 日在 Switch 2 上发售。*
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- Andrew Webster
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