任天堂的下一款《火焰纹章》采用大胆的新结构
摘要
对 Switch 2 版《火焰纹章:命运编织》的预览,着重介绍其雄心勃勃的多主角结构,但也指出不同路径中任务和过场动画的重复性,同时称赞了策略与 RPG 玩法。
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<img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/NintendoSwitch2_FEFW_Scrn_14.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">任天堂首款 Switch 2 版《火焰纹章》游戏采用了雄心勃勃的结构。与备受喜爱的<em><a href="https://www.theverge.com/2019/7/25/20726336/fire-emblem-three-houses-review-nintendo-switch" data-type="link" data-id="https://www.theverge.com/2019/7/25/20726336/fire-emblem-three-houses-review-nintendo-switch">《风花雪月》</a></em>不同——那是一款策略游戏,要求你宣誓效忠某个特定阵营,见证他们的故事走到终点——新的<em>《命运编织》</em>让你可以在四位英雄及其同伴之间切换,从而同时推进多条故事线。在《风花雪月》中,我只玩过一条路线,从未回来体验其他路线。我希望新游戏的结构能让我在一次通关中看到所有人的故事。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在游玩了 26 小时的<em>《命运编织》</em>后(该作将于 9 月 17 日发售),我已经……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/games/977955/fire-emblem-fortunes-weave-preview-impressions-nintendo-switch-2">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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# 任天堂的下一款 Fire Emblem 采用了大胆的新结构
来源:https://www.theverge.com/games/977955/fire-emblem-fortunes-weave-preview-impressions-nintendo-switch-2
任天堂为 Switch 2 推出的首款 *Fire Emblem* 游戏采用了一种雄心勃勃的结构。与广受喜爱的 *Three Houses (https://www.theverge.com/2019/7/25/20726336/fire-emblem-three-houses-review-nintendo-switch)* 不同——那是一款要求你宣誓效忠某个特定阵营、并把这个阵营的故事一路看到结局的策略游戏——新作 *Fortune’s Weave* 让你可以在四位英雄及其同伴之间来回切换,从而同时推进多条故事线。在 *Three Houses* 中,我只玩过一条路线,之后从没回头去体验其他路线。我曾希望新游戏的这种结构能让我用一次通关看完所有人的故事。
在玩了 26 小时的 *Fortune’s Weave*(9 月 17 日发售)之后,我真的开始和四位英雄中的每一位建立起了感情。但尽管他们的故事各不相同,我却失望地发现,每条路线的基本结构到目前为止基本上都是一样的——甚至包括重复的任务、战斗和过场动画。这尤其让人灰心,因为该系列闻名于世的策略和 RPG 元素到目前为止都非常出色。
来自《Fire Emblem: Fortune’s Weave》的截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/NintendoSwitch2_FEFW_Scrn_15.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
*Fortune’s Weave* 需要一点时间才能进入正题。最初,你要在一个被复活的魔王摧毁的世界中控制*第五位*主角,并打几场初始战斗来学习机制、铺垫故事。其他四位主角——各自手持强力武器——并不在场。你的任务是什么?时间旅行回到 Heroic Games——几年前四位英雄参加的一场赛事——改变过去,让他们能前来支援你。
Cai,一个感觉最像传统英雄的勇敢少年,为了救出被囚禁的父亲而参加竞技大赛,但与此同时,他的手里也被植入了一颗神秘的宝石。Dietrich 手持一把强力之剑,渴望战斗。Theodora 因一只魔法手臂而得到强化,谁都不放在眼里。Leda,一位手持神秘 vihuela (https://lutesocietyofamerica.org/about/instruments/vihuela/) 的音乐家,执着于复仇,让我想起了 *Ghost of Yōtei* 里的 Atsu (https://www.theverge.com/games/784888/ghost-of-yotei-review-ps5)。所有这些神器都赋予角色战场上的超能力,比如 Cai 的火焰爆发,可以从远处命中多个敌人。但武器也有黑暗面,让每个使用它们的人都成为一颗定时炸弹。
到目前为止,每位角色的故事我都玩到了第 5 章。当我玩到第三、第四位角色时,开始看清底层的重复结构,有些时候感觉像是在煎熬,因为我意识到自己看到了许多相同的任务、地下城,甚至过场动画。这种结构是有叙事原因的:如果你没有玩过任何其他角色对应的内容,那你完全有可能是第一次遇到这些内容,而且除了自己选择的路线之外,你可能也不会再多玩下去。我也已经遇到了一些交错的故事线索,很想看看它们会如何收尾。但总体来说,重复确实拖慢了节奏。
尽管如此,我其实发现自己心甘情愿忍受这一切,因为我完全沉浸在了游戏的策略和 RPG 部分。在首都,你会拿到一个日历截止日期,用于下一场主线剧情战斗,而你可以自由安排这些日子,用来训练、建立角色之间的羁绊,以及探索世界地图。在地图上,你可以用传统的俯视网格视角打短小战斗,也可以在地下城中进行回合制 RPG 战斗。
来自《Fire Emblem: Fortune’s Weave》的截图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/NintendoSwitch2_FEFW_Scrn_16.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片:Nintendo
当我进入准备阶段的节奏后,我会痴迷于让队伍的各项属性最大化。那些大型剧情战斗——偶尔*也*会在不同角色之间重复——到目前为止都是非常出色的章节收官战,尽管在标准难度下我还没有遇到什么真正的挑战。(也许我太认真对待极限培养了。)但即使已经玩了这么长时间,我还是觉得自己只是刚刚触及每条故事线的表面,而且我完全不知道还剩多少内容。《Three Houses》一周目大概要 50 小时,所以后面恐怕还有相当长的路要走。
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