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@elonmusk: 飞船着陆非常精准,意味着它本可以被塔臂接住

X AI KOLs Following · 11小时前

埃隆·马斯克表示,飞船着陆非常精准,本可以被塔臂接住。

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**你那台80美元的Tesla P100多年来一直在llama.cpp中默默地做有噪声的数学计算。三行代码修复它,免费。**

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-12

一个三行修复程序修正了llama.cpp中针对Nvidia P100 GPU (sm_60)的CUDA代码的精度错误,显著提高了输出质量且不影响性能。该补丁将现有的豁免扩展到P100,该GPU拥有快速的fp16硬件,却错误地使用了较低的精度。

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@ando_w: 今天面试了个候选人,简历写"精通 RAG"。 我问召回率多少,他说"挺好的"。我问怎么评估的,他说"问了几句感觉不错"。 这就是行业现状:90% 的 RAG 项目没有评估集,全靠手感。能说出 Recall 和 Precision 的,已经…

X AI KOLs Timeline · 2026-07-08 缓存

一位面试官吐槽自称“精通RAG”的候选人无法说出召回率和精确度,指出行业中90%的RAG项目缺乏规范的评估集,全靠主观判断。

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@svpino:AI生成3D场景很酷,但基本上只是个噱头,很难用于任何严肃的事情。如果我们……

X AI KOLs Following · 2026-07-07 缓存

一条推文批评AI生成的3D场景不过是噱头,并推荐TopviewAI的3D Shot Composer工具,以实现更精确的场景指导和控制。

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@ArkadiiBessonov: LLM预训练中使用FP8的三种主要方法——区别主要在于scale的附加方式。per-tens…

X AI KOLs Timeline · 2026-06-27 缓存

解释了LLM预训练中FP8缩放的三种主要方法——per-tensor、blockwise和MXFP8——重点关注scale的附加方式,并根据scale必须在matmul的收缩维度上保持恒定这一约束,推导出tile几何形状。

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本田新型机械手精度极高,能拧动微小螺丝

Reddit r/singularity · 2026-06-24

本田开发出一款精密机械手,能拧动微小螺丝,展示了适用于制造领域的先进灵巧性。

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涨价效应很疯狂..

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-06-18

有帖子暗示一款名为Q.01的模型即将发布,提到了涨价效应,并表示不再需要高精度。

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字节级模型

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-06-15

讨论了字节级分词器是否在精确任务(如区分相似名称、计数字符和大小写敏感)上优于子词分词器,并询问当前推荐。

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中间浮点精度

Lobsters Hottest · 2026-06-14 缓存

本文探讨了C++代码中的中间浮点精度如何依赖于编译器设置、CPU标志和架构,尤其是在x87 FPU上,以及这如何影响性能和计算结果。

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Google的QATs Q4_0比Unsloth的Q4_K_XL具有更高的精度(至少部分如此)

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-06-08

技术对比显示,Google的Q4_0量化Gemma-4模型比Unsloth的Q4_K_XL版本具有更高的精度和更多的高精度张量,从而导致文件体积更大。

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FP8注意力中的P-Cast精度:凹陷引发的崩溃与S=2^8的最优性

arXiv cs.AI · 2026-06-08 缓存

本文分析了在将softmax输出转换为FP8(E4M3)时,由于注意力凹陷现象导致的FP8注意力精度损失。它表明正向KV迭代会导致非凹陷注意力值下溢,并提出反向迭代和静态缩放因子S=256来消除下溢,实现了3-10倍的MSE改进。

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DeepSeek V4 Pro 在精确度上击败 GPT-5.5 Pro

Hacker News Top · 2026-06-08

据报道,DeepSeek V4 Pro 在精确度上优于 GPT-5.5 Pro,这标志着模型准确性方面的重大进步。

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精确性不等于忠实性:使用完整Oracle进行覆盖感知的接地生成评估

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-08 缓存

本文指出了无参考忠实性指标中的一个盲点:它们只衡量精确性(即声明是否得到支持),而不衡量召回率(即相关事实的覆盖程度)。作者引入了一种使用Formula 1遥测数据和天气数据的完整Oracle评估,表明高精确度模型往往覆盖不佳,并提出了一个组合指标。

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偏差累积,方差抵消

Hacker News Top · 2026-05-29 缓存

本文证明,对BF16优化器状态使用随机舍入可以匹配FP32性能,因为无偏误差随时间抵消,而四舍五入则因累积偏差而停滞。一项使用MLP的实验表明,BF16+SR在减少内存使用的同时达到了与FP32相似的损失。

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我今天学到了关于GPU的知识

Lobsters Hottest · 2026-05-08 缓存

一位游戏开发者讲述了他在游戏《Blackshift》中修复GPU渲染bug的经历。问题是将8位邻接整数转换为浮点数时出现的浮点数精度问题,导致在部分NVIDIA GPU上出现视觉瑕疵,且该bug只在主渲染模式中出现,预览模式中并未出现。

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