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GOG 推出了'可打印大盒子'系列,提供可下载的3D模型和可打印模板,用于经典PC游戏包装,以保存游戏怀旧情怀。
这篇文章描述了为存放在San Diego State University的Computer Museum of America藏品建立索引和进行保存的努力,强调了其作为计算机革命文物存储库的重要性。
一个用于SIMH历史计算机模拟器的法国CII Mitra-15小型计算机模拟器开发项目,旨在保存和研究这款复古计算硬件。
Treventus ScanRobot 可高速扫描书籍,不损伤书脊。它采用 60 度 V 形托架,利用气流翻页,同时扫描两面。
一位历史研究者批评为了获取AI模型训练数据而切割古书书脊的做法,认为这导致了珍贵历史信息和数据的不可逆损失,且无法复原。
PCjs 使用 JavaScript 模拟 1970 年代和 1980 年代的复古计算机硬件和软件,在浏览器中提供复古计算体验。
提出FoLoRA,一种遗忘感知优化框架,用于微调基础模型,通过广义瑞利商优化平衡任务效用和遗忘惩罚,更好地保留非目标能力。
本文描述了 CRC Generator(一个用于生成 Verilog/VHDL CRC 代码的命令行工具)以及 Julia Desmazes 在 GitHub 上对其所做的归档,以保存 Evgeni Stavinov 最初编写的工具。
AIAA ASCEND会议上的一场小组讨论探讨了如何在国际空间站计划于2030年左右退役前保存其具有历史意义的文物。
详细记录了 Fisher-Price Pixter 设备及其游戏的首次完整逆向工程、文档化和模拟过程,涵盖了硬件分析、ROM 转储以及软件模拟。
Aadam Jacobs 收藏项目是一项志愿者行动,旨在数字化并保存跨越三十多年的逾万条现场音乐录音,其中包括 Nirvana、Phish 等乐队的早期演出。该项目的目标是在 2 至 3 年内将这些录音上传至互联网档案馆(Internet Archive)的 Live Music Archive。