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文本到喵音模型

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-29 缓存

本文采用一种新颖的方法来分析文本到音频模型的表达范围,重点关注猫叫声,并展示了诸如Stable Audio Open 1.0、EzAudio和TangoFlux等模型的交互式比较。

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OpenBlock:自适应方块匹配游戏中的建设性与验证内容生成

arXiv cs.LG ↗ · 2026-09-22 缓存

本文介绍了OpenBlock,一种用于自适应方块匹配游戏中建设性与验证内容生成的方法,旨在通过验证来增强程序化生成。

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通过回放轨迹重建分区表示与生成随时间变化的关卡

arXiv cs.AI ↗ · 2026-07-15 缓存

提出了一种新颖的“蛋糕”表示法,用于随时间变化的游戏关卡,该表示法隐式编码了动态信息;同时提出了一种生成方法(回放轨迹重建分区法,PRP),在Sokoban游戏中,该方法在不牺牲求解多样性的前提下生成了有效关卡,性能优于六种最先进的PCG方法。

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基于碰撞的敌人形态生成探索

arXiv cs.AI ↗ · 2026-06-03 缓存

本文探讨了三种新颖的程序化生成敌人形态(身体结构和碰撞信息)的方法,这些方法特别以玩家碰撞交互为条件。研究发现,所有方法均优于从机器人学领域改编的进化基线。

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为强化学习内容生成器学习局部约束

arXiv cs.AI ↗ · 2026-05-14 缓存

本文提出了一种混合方法,将波函数坍缩(WFC)与强化学习相结合,利用WFC约束引导强化学习智能体,生成既视觉满意又可玩的游戏关卡。

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