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Kimi K3 (IQ2-XXS) 的精简版纯英文 GGUF 通过移除多语言组件,将模型大小从 711GB 降至 478GB,早期测试表明它在编码任务上可能达到或超过标准 2-bit 版本。
一个讨论性问题,询问在固定内存预算下 LLM 量化的理论最佳位宽,并引用了 2025-2026 年关于 3-bit/2-bit 结果和缩放定律的研究。
llama.cpp 的一个 PR 提议将 Intel Battlemage 上的量化 KV 解码从 VEC 切换到 TILE SYCL 内核,据报道在 118K 上下文下解码速度提升最高约 169%。该 PR 目前处于开放状态,存在一些注意事项,且独立验证有限。
关于使用多种 GGUF 和 KV 缓存量化方式对 LiquidAI 的 LFM2.5-2.6B 模型进行量化的详细报告,显示该模型可适配 8GB 树莓派且性能下降极小,但提醒不要使用 Q4_K_M。
一个 llama.cpp 拉取请求为 Q2_0 × Q8_0 点积添加了 x86 VNNI 实现,在 Bonsai 模型上实现了 3.0–3.6 倍的纯 CPU 加速,内核级逐位精确,且 token 一致性达 99.2%。
Unsloth 发布了 Kimi K3 的新 GGUF 量化版本,大小从 466GB 到 649GB 不等,使大型模型能够高效部署。
This paper introduces QEvict, a KV-cache management scheme for LLMs that uses recoverable quantized eviction to handle attention drift during long-context decoding, improving memory efficiency while preserving important historical context.
有用户报告,对于 Gemma 4 31b,将 f16 MTP 草稿模型量化到 Q4_K(而不是默认的 Q4_0)在双 3090 上解码速度大约提升 10%(从 65 TPS 到 72 TPS),而 Q2_K 表现更差。
详细测试和调优,以在RTX 3090上优化GGUF格式的DeepSeek-V4-Flash-0731,通过不同的量化和加载参数,在128K上下文下达到约15 tok/s。
本文提出NOVA-KV,一种用于KV缓存量化的变换编码方法,它利用注意力保持变换在查询实际关注的位置分配比特,与先前方法相比,在低比特率下提高了长上下文检索精度。
提出了递归残差量化(RRQ),这是一种训练后量化框架,通过加法式残差细化,从单个LLM检查点获得多种有效精度,从而提高了灵活性和构建速度。
Scenema Audio,一款支持零样本声音克隆的表现力丰富的文本转语音模型,现已成为 ComfyUI 的原生自定义节点,并经过量化可在 8GB 显存上运行。此次发布新增了内联舞台指示提示、12 种预设语音,并简化了 ComfyUI 的提示词格式。
Ling-3.0-flash MXFP4 是一款量化模型,已发布并可在单个 DGX Spark 上本地运行,实现约 80 tok/s 的解码速度和 2,500–3,500 tok/s 的长输入预填充速度,从而为编码、智能体和离线批处理任务提供私有的设备端推理。
jabbatheduck 发布了 REAP 专家剪枝后的 DeepSeek-V4-Flash 检查点的 GGUF 量化版本,为消费级 GPU 上的内存受限推理进行了大幅压缩,同时保留了路由器和注意力的精度。
Kijai 的 MiniMax-H3-experimental 是一个尚在开发中的模型,支持 w4a8 量化和用于 ComfyUI 的 int8_convrot VAE,仅为测试目的而发布。
讨论Transformer做大规模推理的瓶颈,并梳理2023到2026年间大模型推理优化技术的演进,包括KV cache量化、推测解码、架构创新和软硬件协同设计。
本文提出了NANQ,一种面向模拟存内计算(CIM)系统的噪声底感知混合精度非均匀量化框架,它根据硬件噪声特性调整量化精度,并在低位宽约束下提高模型精度。
提出了OptR,一种用于INT2 KV缓存量化的输出感知旋转方法,可最小化输出后的注意力误差,在多个模型和基准上改进QuaRot和OSCAR。
ARCHead 是一种紧凑的 LM-head 压缩器,结合了量化低秩因子、INT4 残差和激活度量校正,在保持困惑度的同时将存储减少约 3.7–3.9 倍,作为现有块量化器的补充。
一个社区构建将 DeepSeek-V4-Flash 压缩为 54GB 的 IQ2_XXS GGUF 变体,采用激进的 2 位量化,在本地硬件上实现了约 20.5 tokens/s 的速度,同时大幅降低了显存/内存占用。