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@every: 雕刻过去需要锤子和凿子... @reijowrites 用他的渲染魔法创作,Thesis岩石是这样制作的...

X AI KOLs Following · 昨天 缓存

本文展示了@reijowrites如何使用渲染技术创作'Thesis rock',通过数字雕刻与传统方法的对比进行演示。

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@seclink: hyperReel算法 ,有兴趣的朋友可以研究.

X AI KOLs Timeline · 2026-08-13 缓存

介绍hyperReel算法,一个实时神经辐射场渲染技术,供感兴趣的研究者参考。

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为什么 Chrome 中的微型 JPEG 看起来不同

Hacker News Top · 2026-08-12 缓存

本文解释了为什么与其他浏览器相比,Chrome 中的微型 JPEG 看起来会不同,原因在于一种 JPEG 解码优化,它会在重度缩小尺寸时跳过高频 DCT 系数。

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降低图形API复杂性:为现代GPU设计的全新方案

Lobsters Hottest · 2026-08-11 缓存

塞巴斯蒂安·阿尔托宁批评了现代图形API因遗留硬件抽象而过于复杂的问题,并提出了一种采用64位GPU指针和类CUDA内存管理的全新设计方案。

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MASS:具有权威共享状态的多玩家世界模型

Hugging Face Daily Papers · 2026-08-06 缓存

本文介绍了MASS,一种多玩家世界模型方法,通过使用权威共享状态将世界动态与视图渲染解耦,从而实现可扩展且一致的多智能体模拟,支持多达1,024个并发玩家。

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Show HN: 在终端中旋转的环面(使用 Kitty 图形协议)

Hacker News Top · 2026-08-02 缓存

一位开发者分享了使用 Kitty 图形协议在终端中渲染的旋转环面,并解释了 base64 编码和协议细节。

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角落看起来并非如此:关于屏幕空间环境光遮蔽

Hacker News Top · 2026-07-20 缓存

本文批判了计算机图形学中的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术,认为该技术在游戏中常常使角落变得不切实际的暗,并提供了真实场景的照片证据来支持这一观点。

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用于抗锯齿的扫描线边缘标记算法

Lobsters Hottest · 2026-07-20 缓存

本文介绍了一种用于计算机图形渲染中抗锯齿的扫描线边缘标记算法。

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@PhilShteuck:当你在从未设计成可移动的页面上构建国际象棋时会发生什么?一个手写C引擎。Grok雕刻的棋子……

X AI KOLs Following · 2026-07-15 缓存

一个为电子纸显示屏构建的手写C象棋引擎,特色是Grok设计的棋子和响应式渲染。工程故事被RepoReel改编成电影《国王无声倒下》。

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基于物理的 - PBR值数据库

Lobsters Hottest · 2026-07-09 缓存

一个全面的基于物理渲染(PBR)值数据库,涵盖材质、光源和相机,对3D艺术家和开发者非常有用。

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SPEAR:用于逼真具身人工智能研究的模拟器

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-07 缓存

SPEAR 是一个 Python 库,能够高速控制 Unreal Engine 进行逼真渲染,为具身人工智能研究提供广泛的可编程性和独特的地面真实模态。

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@FinanceYF5: 有人用Fable 5搭了套给装修承包商用的获客系统。 扒下本地过去12个月卖出的房子,视觉识别跳过已有遮阳的院子,用卫星数据算出院子被晒了多久,再把遮阳棚渲染进业主自家院子照片,打印成明信片寄过去。 每单报价6500到1.8万美元。这套获…

X AI KOLs Following · 2026-07-06 缓存

有人用Fable 5搭建了一套获客系统,通过视觉识别、卫星数据和渲染技术为装修承包商生成带遮阳棚效果的明信片,每单报价6500到1.8万美元。

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@FinanceYF5: 有人用 Fable 5 给 RL 训练出来的生物加了毛发和声音 声音不是录的,是直接从神经网络激活值生成的 JAX + MuJoCo 训练,three.js + WebGPU 渲染,看起来像某种活的东西在地板上爬 算艺术还是算研究?

X AI KOLs Following · 2026-07-02 缓存

一个使用强化学习训练的虚拟生物被添加了毛发和声音,声音直接从神经网络激活值生成,通过JAX和MuJoCo训练,并使用three.js和WebGPU渲染,呈现出在地板上爬行的逼真效果,兼具艺术与研究性质。

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用于交互式和可微光照的 Neural Render Proxies

Hacker News Top · 2026-07-01 缓存

介绍了一种神经渲染代理(NRP),用于对固定相机和材质的静态场景进行可微重光照,达到交互速率,从而支持快速的基于梯度的逆工作流。

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基于SQL的光线追踪器

Hacker News Top · 2026-07-01 缓存

完全使用ClickHouse SQL查询实现的光线追踪器,无需任何外部代码或UDF即可将图像渲染为PNG格式。演示了程序化地形、CSG几何体以及并行像素计算。

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这个周末你打算做什么?

Lobsters Hottest · 2026-06-26 缓存

一位开发者描述了将《完美黑暗64》关卡移植到 noclip.website 的过程,强调了读取 N64 显示列表和重新实现渲染引擎的挑战。

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日本动画师利用Seedance将简单3D模型渲染为动漫

Reddit r/singularity · 2026-06-24

一位日本动画师正在使用Seedance,该工具可将简单3D模型渲染为动漫,展示了AI辅助的动画技术。

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Bevy 0.19

Lobsters Hottest · 2026-06-19 缓存

Bevy 0.19 是 Rust 游戏引擎的一个重要更新,引入了下一代场景(BSN 格式)、通过更多 GPU 工作实现更快的渲染、接触阴影、新的 UI 组件、文本输入支持、后处理效果等等。

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Show HN: 从零编写C++光线追踪器,无AI依赖

Hacker News Top · 2026-06-15 缓存

一位开发者从零构建了Luz,这是一个零依赖的C++20路径追踪器,具备蒙特卡洛路径追踪、全局光照、BVH加速以及Blender到Luz导出器功能。

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ServeurpersoCom 的 UI/svg 块渲染 · 拉取请求 #24080 · ggml-org/llama.cpp

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-06-15 缓存

针对 llama.cpp 的拉取请求 #24080 增加了 UI/svg 块渲染,增强了项目的界面能力。

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