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天空、日落与行星的渲染

Hacker News Top · 2026-05-12 缓存

一篇技术博客文章,提供了使用着色器实现逼真天空、日落和行星渲染的逐步指南,重点介绍了瑞利散射和米氏散射等大气散射技术。

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SplatWeaver:学习分配高斯基元以实现可泛化新视角合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-08 缓存

SplatWeaver 是一种前馈新视角合成框架,它根据空间复杂度动态分配 3D 高斯基元,相比固定分配方法提升了渲染质量与效率。该框架利用基数高斯专家和高频先验引导的像素级路由方案,自适应地在复杂与平滑的场景区域间分配基元。

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@yadong_xie: 才 1 年的时间,就直接从辅助编程走到了接管渲染,世界被按下了 100X 加速键

X AI KOLs Following · 2026-04-23 缓存

Chinese developer @yadong_xie observes that AI has moved from assisting coding to fully controlling rendering within a year, describing global tech progress as 100× accelerated.

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SNES: 精灵与背景渲染

Fabien Sanglard · 2024-08-09 缓存

本文解释了SNES的PPU如何在紧张的VRAM带宽限制下渲染精灵和背景,描述了不同视频模式中的硬件权衡。

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heygen-com/hyperframes

GitHub Trending (daily) · 2026-06-22 缓存

HyperFrames 是一个开源框架,可将 HTML、CSS 和动画转换为 MP4 视频,旨在供 AI 编码代理和开发者通过 CLI 或集成技能使用。

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