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@PhilShteuck:当你在从未设计成可移动的页面上构建国际象棋时会发生什么?一个手写C引擎。Grok雕刻的棋子……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-15 缓存

一个为电子纸显示屏构建的手写C象棋引擎,特色是Grok设计的棋子和响应式渲染。工程故事被RepoReel改编成电影《国王无声倒下》。

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基于物理的 - PBR值数据库

Lobsters Hottest ↗ · 2026-07-09 缓存

一个全面的基于物理渲染(PBR)值数据库,涵盖材质、光源和相机,对3D艺术家和开发者非常有用。

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SPEAR:用于逼真具身人工智能研究的模拟器

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-07 缓存

SPEAR 是一个 Python 库,能够高速控制 Unreal Engine 进行逼真渲染,为具身人工智能研究提供广泛的可编程性和独特的地面真实模态。

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@FinanceYF5: 有人用Fable 5搭了套给装修承包商用的获客系统。 扒下本地过去12个月卖出的房子,视觉识别跳过已有遮阳的院子,用卫星数据算出院子被晒了多久,再把遮阳棚渲染进业主自家院子照片,打印成明信片寄过去。 每单报价6500到1.8万美元。这套获…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-06 缓存

有人用Fable 5搭建了一套获客系统,通过视觉识别、卫星数据和渲染技术为装修承包商生成带遮阳棚效果的明信片,每单报价6500到1.8万美元。

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@FinanceYF5: 有人用 Fable 5 给 RL 训练出来的生物加了毛发和声音 声音不是录的,是直接从神经网络激活值生成的 JAX + MuJoCo 训练,three.js + WebGPU 渲染,看起来像某种活的东西在地板上爬 算艺术还是算研究?

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-02 缓存

一个使用强化学习训练的虚拟生物被添加了毛发和声音,声音直接从神经网络激活值生成,通过JAX和MuJoCo训练,并使用three.js和WebGPU渲染,呈现出在地板上爬行的逼真效果,兼具艺术与研究性质。

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用于交互式和可微光照的 Neural Render Proxies

Hacker News Top ↗ · 2026-07-01 缓存

介绍了一种神经渲染代理(NRP),用于对固定相机和材质的静态场景进行可微重光照,达到交互速率,从而支持快速的基于梯度的逆工作流。

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基于SQL的光线追踪器

Hacker News Top ↗ · 2026-07-01 缓存

完全使用ClickHouse SQL查询实现的光线追踪器,无需任何外部代码或UDF即可将图像渲染为PNG格式。演示了程序化地形、CSG几何体以及并行像素计算。

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这个周末你打算做什么?

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-26 缓存

一位开发者描述了将《完美黑暗64》关卡移植到 noclip.website 的过程,强调了读取 N64 显示列表和重新实现渲染引擎的挑战。

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日本动画师利用Seedance将简单3D模型渲染为动漫

Reddit r/singularity ↗ · 2026-06-24

一位日本动画师正在使用Seedance,该工具可将简单3D模型渲染为动漫,展示了AI辅助的动画技术。

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Bevy 0.19

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-19 缓存

Bevy 0.19 是 Rust 游戏引擎的一个重要更新,引入了下一代场景(BSN 格式)、通过更多 GPU 工作实现更快的渲染、接触阴影、新的 UI 组件、文本输入支持、后处理效果等等。

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Show HN: 从零编写C++光线追踪器,无AI依赖

Hacker News Top ↗ · 2026-06-15 缓存

一位开发者从零构建了Luz,这是一个零依赖的C++20路径追踪器,具备蒙特卡洛路径追踪、全局光照、BVH加速以及Blender到Luz导出器功能。

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ServeurpersoCom 的 UI/svg 块渲染 · 拉取请求 #24080 · ggml-org/llama.cpp

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-06-15 缓存

针对 llama.cpp 的拉取请求 #24080 增加了 UI/svg 块渲染,增强了项目的界面能力。

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Asciline – 实时ASCII视频渲染引擎

Hacker News Top ↗ · 2026-06-12

Asciline是一款实时ASCII视频渲染引擎,能够将视频帧即时转换为ASCII艺术。

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merman: 无头 Mermaid.js,使用 Rust 实现

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-11 缓存

Merman 是 Mermaid.js 的一个无头 Rust 实现,用于解析、布局和渲染图表(SVG、光栅图、ASCII),无需浏览器或 JavaScript 运行时,目标是与 Mermaid.js v11.15.0 功能一致。

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物理 + 渲染 + 游戏:光速很慢的战斗游戏——由 Claude Fable 构建

Reddit r/singularity ↗ · 2026-06-10

一个使用Claude Fable构建的战斗游戏演示,其中人为地减慢光速,从而产生光延迟和光行差等相对论视觉效应。实现方式采用顶点着色器,结合相机姿态历史记录,为每个顶点计算延迟位置。

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@FinanceYF5: 提示词:「渲染一个黑洞」 模型:Claude Fable 5(high) Anthropic 这次真的太强了

X AI KOLs Following ↗ · 2026-06-10 缓存

Anthropic's Claude Fable 5 (high) model demonstrates the ability to render a black hole based on a prompt.

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@julien_c: 新文档页面发布!在 @huggingface Hub 上渲染 Agent Traces

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-06-01 缓存

已发布用于在 Hugging Face Hub 上渲染 Agent Traces 的新文档页面。

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Voxel Space

Hacker News Top ↗ · 2026-05-30 缓存

本文介绍了1992年游戏《Comanche》中使用的Voxel Space渲染技术,涵盖其高度图、颜色图和简单的光栅化算法。

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我做了一个能将2D平面图转为3D的AI系统,有点意外居然成功了

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-05-29 缓存

FloorVis是一款由AI驱动的工具,可即时将2D平面图图像转化为逼真的3D渲染图,专为房地产经纪人、建筑师和业主设计。

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RayDer:从真实世界视频中实现可扩展的自监督新颖视图合成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-29 缓存

RayDer 是一个统一的前馈变换器,它将相机估计、场景重建和渲染整合到单一架构中,用于从真实世界视频进行自监督的新颖视图合成,实现了清晰的幂律扩展和强大的零样本性能。

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