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Decomp Academy 是一个交互式在线平台,教会用户如何通过编写字节匹配的 C 代码,针对 2001 年 MWCC 编译器生成的真实 PowerPC 汇编输出来反编译 GameCube 游戏。
该仓库提供了修改原版任天堂娱乐系统以使用两个PPU芯片的原理图和说明,从而实现增强图形效果,如更多颜色、更多精灵和视差滚动。
宣布发布《游戏引擎白皮书:Commander Keen》,一本214页的书籍,详细介绍了这款经典游戏引擎的开发过程,提供印刷版和免费PDF下载。
一位开发者解释了为什么他们选择Zig编程语言来创建Game Boy Advance游戏,强调了Zig的交叉编译能力及其对嵌入式编程的适用性。
乔丹·梅赫纳(Jordan Mechner)就经典电子游戏《波斯王子》的创作过程接受采访,详细介绍了该游戏中的转描动画技术、开发过程中遇到的挑战,以及它对动作冒险类游戏产生的深远影响。
开发者Dante Leoncini将原版《Half-Life》移植到了2007年发布的诺基亚N95智能手机上,实现了30帧每秒的流畅运行,并支持鼠标和键盘操作,展现了该手机的性能潜力。
技术分析解释了为什么将《毁灭战士》移植到Neo Geo主机在功能上不可能实现,因为硬件限制,尽管一个简化的光线投射演示(近似《德军总部3D》)是可能的。
BattleTris 是1994年的一款双人联网俄罗斯方块变体游戏,于2026年重获新生。玩家可以收集金钱购买武器来阻碍对手。
本教程介绍如何使用Mac版DOSBox在Apple Silicon Mac上运行仅限Windows的GOG DOS游戏,包含分步指导和配置示例。
NBSDGames 6 是一个微型的终端游戏合集(约500kB),能在路由器、老式电脑等低配系统上运行,包含数独、扫雷、黑白棋等游戏。
本文介绍了1992年游戏《Comanche》中使用的Voxel Space渲染技术,涵盖其高度图、颜色图和简单的光栅化算法。
Arduboy FX-C 是一款信用卡大小的开源手持游戏设备,内置数百款预装游戏,尽管硬件原始,却能带来怀旧且富有创意的游戏体验。
本文介绍了作者将Windows经典游戏《太空军校生弹球》中的弹球台实物化,使用3D打印、微控制器和自制弹球机构从零打造真实机械弹球机的项目,并详细描述了回弹缓冲器、落靶、弹弓等机构的设计与改进。
作者宣布,任天堂64游戏《Snowboard Kids 2》现已完全反编译,意味着所有函数都有了对应的C语言实现,并能够编译回原始汇编代码。该项目耗时近两年,功劳归于N64反编译社区以及AI编程助手(Claude、GLM、Codex)的加速作用。
第三方OmniDrive固件使搭载MediaTek MT1959芯片组的现代蓝光驱动器能够将GameCube、Wii、Xbox 360及其他复古游戏机的游戏光盘提取到PC,简化了游戏保存和模拟。
一位开发者使用Claude将1980年代Usborne书籍中的'Mad House'游戏复刻为一个交互式JavaScript作品,兼具复古美学和移动端友好设计。
失传的DOS破坏游戏LAN-LOK,于1991年在南极帕默站编写,现已被AlphaPixel Software Development重新发现并归档,他们正在记录其历史,并计划进行反编译和现代化改造。