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#shader
#つぶやきGLSL float i,e,R,s;vec3 q,p,d=vec3((FC.xy-.5*r)/r.y,.6);for(q.z--;i++<97.;i>86.){o.rgb+=hsv(.08,-e,e/5e1)+.003;p=q…
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· 5天前
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一条由用户 @YoheiNishitsuji 发布的推文,分享了一个紧凑的GLSL着色器程序(分形/光线步进实现)
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