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抖动与复古着色的 Web 之术

Hacker News Top ↗ · 5天前 缓存

Maxime Heckel 深入讲解如何在 Web 上实现抖动(dithering)、颜色量化与 CRT 像素化等复古着色后处理效果,结合 React Three Fiber/Three.js 展示自定义 shader 技术与艺术化应用。

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Bevy 0.20

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-08 缓存

Bevy 0.20 发布,带来 227 位贡献者的 817 个 PR,主要亮点包括更快更准确的 Solari 光线追踪渲染器(支持 macOS/Metal 及 DLSS)、BSN 场景语法改进、更多 UI 组件、官方采用 WESL 着色器语言,以及 Sprite 自定义材质支持。

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`wgsl-rs`:Rust 到 WGSL 转译器已发布

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-01 缓存

`wgsl-rs`(一款从 Rust 转译到 WGSL 的工具)的 beta 版已发布至 crates.io,涵盖的工作包括运算符优先级修复、向量相等性处理、字面量后缀推断,以及基于 IR 在运行时生成 wgpu 代码等。

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vgpu

Product Hunt ↗ · 2026-09-22 缓存

vgpu 是一个针对 WebGPU 的 TypeScript 库,具有类型化着色器导入、一个轻量级的 GPU 优先 API,并兼容浏览器、无头 Node 和测试环境。

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@rauchg:我们最优秀的产品往往源于内部技术的对外转化,而我们对这些技术有着强烈的信念。@matinotfound 与团队已...

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-27 缓存

Vercel 开源了 vgpu.sh,这是一款面向代理原生开发的 WebGPU 工具,支持在浏览器和无头 Node.js 环境中执行着色器,并具备持续测试与代理集成等功能。

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着色运动

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-18 缓存

本文介绍将运动作为着色器的新型创作媒介,使用WebGPU计算着色器通过帧差异提取运动,并创建如拖尾和运动模糊等视觉效果。

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@vivekgalatage: 关于着色器的最佳解释之一,来自 @DanHollick https://makingsoftware.com/chapters/shaders…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-16 缓存

一条推文分享了 Dan Hollick 在 Making Software 上对着色器的高度推荐解释。

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7天3kB:在自定义字节码VM上制作游戏

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-12 缓存

作者详细介绍了在Langjam Gamejam中,用7天时间在自定义字节码VM上制作一款射击游戏,最终生成一个3kB的Windows可执行文件,并带有全屏像素着色器。

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用 Game Maker 制作《Need for Speed 2015》

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-10 缓存

一位开发者详细介绍了他们在 Game Maker 中重现《Need for Speed 2015》雨夜氛围的过程,涵盖 3D 汽车建模、环境构建以及基于着色器的镜面反射光照。

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@matthen2: 着色器如何工作——使用Excel =LET(x,(COLUMN()-24)/15,y,(ROW()-15)/15,SIN(SQRT(x*x+y*y)*10-t)) 每个单元格(像素)计算…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-29 缓存

说明如何使用Excel公式(每个单元格计算颜色)来解释着色器的工作原理,展示了GPU的并行处理能力。

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@LinusEkenstam: 新教程 🫟 Figma Motion 中的 Figma Shaders。我们将结合使用新的 Figma Agent、手动控制和……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-07-03 缓存

新教程演示了如何结合使用 Figma Shaders、Figma Motion 和 Figma Agent 来创建非破坏性视觉滤镜和效果。

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@jameygannon: 尖叫哭泣呕吐

X AI KOLs Following ↗ · 2026-06-24 缓存

Figma 宣布了新功能,将代码、动效、着色器和生成式 AI 工具(如 Weave 和 Figma 代理)直接集成到画布中,支持探索和动画制作。

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Figma 现已推出AI动态图形和着色器工具

The Verge ↗ · 2026-06-24 缓存

Figma 在 Config 2026 上发布了全新的AI驱动动态图形和着色器工具,让设计师能够通过自然语言提示创建动画和视觉效果。

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天空、日落与行星的渲染

Hacker News Top ↗ · 2026-05-12 缓存

一篇技术博客文章,提供了使用着色器实现逼真天空、日落和行星渲染的逐步指南,重点介绍了瑞利散射和米氏散射等大气散射技术。

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我今天学到了关于GPU的知识

Lobsters Hottest ↗ · 2026-05-08 缓存

一位游戏开发者讲述了他在游戏《Blackshift》中修复GPU渲染bug的经历。问题是将8位邻接整数转换为浮点数时出现的浮点数精度问题,导致在部分NVIDIA GPU上出现视觉瑕疵,且该bug只在主渲染模式中出现,预览模式中并未出现。

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GPT-6 Astra 与 Tom Krcha 合作

YouTube AI Channels ↗ · 2026-09-07 缓存

OpenAI 的 GPT-6 Astra 是一个 AI 驱动的创意助手,它通过处理参数化任务、迭代视觉概念以及生成功能性资产(如着色器)来提升设计和工程工作流程,正如 Tom Krcha 在各种项目中所展示的那样。

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