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基于技能的智能体AI系统中的动态联盟形成与通信定价

arXiv cs.AI ↗ · 2026-08-11 缓存

本文将智能体联盟形成和智能体间通信形式化为合作博弈,提出了边际价值激活规则和基于Shapley的在线路由,以降低多智能体LLM系统中的token成本并提高效率,并提供了理论保证和合成模拟结果。

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技能的价值是什么?结构感知的智能体技能 Shapley 估值

arXiv cs.AI ↗ · 2026-08-06 缓存

本文介绍了 SkillSV,一个结构感知的 Shapley 风格框架,用于对智能体技能的内部单元进行估值,并考虑依赖关系和层次结构。它在智能体基准上展示了更好的忠实度、可操作性和解释质量。

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超越Shapley:一种基于影响力的LLM对齐与评估数据审计管线

arXiv cs.LG ↗ · 2026-07-28 缓存

介绍了一种可扩展的、仅需推理的数据估值管线,该管线通过近似Shapley值来审计LLM对齐数据集,将手动审计搜索空间减少了99.1%,并揭示了HelpSteer2和HH-RLHF中隐藏的标签错误。

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基于语义合作博弈的LLM多智能体系统贡献分配方法

arXiv cs.AI ↗ · 2026-07-22 缓存

针对LLM多智能体系统中的贡献分配问题,提出语义合作博弈(SCG)和语义Shapley值(SSV)方法,并引入单轨迹算法SLIC,在保持与蒙特卡洛Shapley基线一致性的前提下,将计算成本降低93.3%。

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合作博弈的非线性公理归因方法

arXiv cs.LG ↗ · 2026-07-14 缓存

本文提出了一类用于合作博弈的非线性公理归因方法,以克服线性Shapley值因零空间过大而导致的局限性。实验结果表明,与Shapley值变体相比,这些方法在包含AUC指标方面具有潜在的有效性。

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使用边干预的有向无环图特征归因

arXiv cs.AI ↗ · 2026-06-16 缓存

提出DAG-SHAP,一种基于边干预的有向无环图特征归因新方法,解决了现有Shapley值方法在捕捉特征交互和因果关系方面的局限性。

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SHAPE: 面向稀疏混合专家大语言模型的联盟感知专家剪枝

arXiv cs.LG ↗ · 2026-06-10 缓存

SHAPE提出了一种面向稀疏MoE大语言模型的联盟感知专家剪枝框架,该框架利用路由轨迹上的Shapley式归因来识别关键专家,在20-40%剪枝率下实现了有竞争力的准确率,并降低了GPU内存占用。

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时衰减 Shapley:一种面向时间序列数据的时间感知数据估值框架

arXiv cs.LG ↗ · 2026-05-12 缓存

本文提出了时衰减 Shapley(TDS),这是一种面向时间序列数据的数据估值框架,通过引入时衰减机制和多尺度融合策略,解决了样本值随时间变化的特性,在噪声检测和数据选择方面优于传统方法。

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