siggraph

标签

Cards List
#siggraph

在SIGGRAPH上,NVIDIA通过代理式AI和物理AI推动图形与仿真技术发展

NVIDIA Blog · 6天前 缓存

在SIGGRAPH 2026上,NVIDIA发布了一系列图形和AI领域的进展,包括面向创意工具的Model Context Protocol集成、Cosmos 3 Edge开放世界模型、合成视频检测器NIM微服务以及基于DGX Station的NemoClaw,突显了代理式AI和物理AI。

0 人收藏 0 人点赞
#siggraph

InfiniteDiffusion:桥接学习保真度与程序化实用性,用于开放世界地形生成

Lobsters Hottest · 2026-07-12 缓存

介绍 InfiniteDiffusion,一种无需训练的算法,使扩散模型能够生成无边界、种子一致的地形,并具有恒定时间的随机访问能力,弥合了学习保真度与程序化实用性之间的差距。Terrain Diffusion 框架展示了具有地球尺度动态范围的交互式速率真实地形生成。

0 人收藏 0 人点赞
#siggraph

从低重叠拍摄进行4D人体-场景重建

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-10 缓存

提出StudioRecon,一种从低重叠相机拍摄中进行4D人体-场景重建的方法,使用背景(视频扩散)和人体(SMPL)的独立先验,并带有递归增强模块。已被SIGGRAPH 2026接收,在PSNR上超越先前方法+1.5至+5.0 dB。

0 人收藏 0 人点赞
#siggraph

@NVIDIAAI: 大多数运动控制论文将一个控制器定制给一个特定任务。今年在SIGGRAPH上,我们的研究团队提出:能否让电机控制…

X AI KOLs Timeline · 2026-06-30 缓存

NVIDIA 研究提出了生成式预训练控制器(GPC),一种使用离散token和基于Transformer的下一token预测来预训练电机控制的方法,从而可以针对新任务进行微调。GPC在600多小时的运动数据上训练,可在实时物理仿真中运行,实现交互式控制。

0 人收藏 0 人点赞
#siggraph

@FinanceYF5: 这太疯狂了。 NVIDIA 刚刚在 SIGGRAPH 2026 上发布了 MotionBricks。 这款 AI 能让游戏角色和机器人掌握超过 35 万种动作技能。 15,000 FPS。2 毫秒延迟。 1. 智能移动:角色现在可以即时切…

X AI KOLs Following · 2026-06-17 缓存

NVIDIA在SIGGRAPH 2026上发布了MotionBricks,这是一个AI模型,使游戏角色和机器人能够掌握超过35万种动作技能,帧率高达15,000 FPS,延迟仅为2毫秒。

0 人收藏 0 人点赞
#siggraph

高斯点溅射

Hacker News Top · 2026-06-04 缓存

研究人员提出了高斯点溅射(Gaussian Point Splatting),这是一种随机渲染方法,利用像素大小的不透明点和64位GPU原子操作,能够实时渲染数亿个高斯点。该方法已被SIGGRAPH 2026接收,采用层次化剔除与并行编程原语,实现均匀的工作负载分配,与原始高斯溅射相比仅存在轻微的噪声差异。

0 人收藏 0 人点赞
#siggraph

TencentARC/Pixal3D

Hugging Face Models Trending · 2026-04-30 缓存

Pixal3D是由TencentARC和微软开发的高保真单图转3D模型,通过反向投影显式地将像素特征提升到3D,实现接近重建级别的几何结构和PBR纹理。该模型已被SIGGRAPH 2026接收,并提供推理代码和演示。

0 人收藏 0 人点赞
← 返回首页

提交意见反馈