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本文比较了将冻结LLM(Qwen2.5-32B-Instruct)接地到污水处理模拟器以进行因果问答的三种方法,包括实时工具使用、结构化参数注入和小型解耦检索模型,实现了高准确率和跨厂迁移。
本文介绍了一个凯利公式模拟器,该模拟器可模拟在重复投注中资金的变化过程,展示在固定假设下增长、波动性和回撤如何相互作用。它解释了该公式的增长最优性及其在投注场景中的应用。
一款网页版的 Mars MIPS 模拟器现在内置了 C 编译器,允许用户在浏览器中编写和模拟 MIPS 汇编及 C 代码。
使用从头编写的逆运动学和步态算法构建了一个六足机器人模拟器,代号为Kimi K3。
SPEAR 是一个 Python 库,能够高速控制 Unreal Engine 进行逼真渲染,为具身人工智能研究提供广泛的可编程性和独特的地面真实模态。
Codex 现在可以直接用于开发 iOS 应用,整合了产品设计、内置浏览器原型和模拟器预览功能,无需打开 Xcode。
Webernetes 是 ngrok 开发的一个开源库,使用 TypeScript 在浏览器中模拟 Kubernetes 集群,无需后端基础设施即可实现交互式 Kubernetes 内容。
EIBench 引入了一个基于模拟器的交互式情感管理基准测试,通过每轮用户状态反馈实现评估与训练。作者提出了 CTC-GRPO,一种强化学习方法,在多个基准测试上提升了情感管理表现。
一个基于网络的尼普科夫盘机械电视交互式模拟器,用户可通过真实物理控制与Analog TV Simulator应用的实时预览,体验完整的信号链路。
本文介绍了Mahjax,一个完全向量化的立直麻将模拟器,基于JAX实现,用于GPU加速的强化学习,具有高吞吐量,并支持从零开始训练。
在 LLM Engineer's Almanac 中添加了一个 Token 计时模拟器小部件,展示了 DFlash 技术实现约 1000 TPS 的效果,帮助用户直观理解基准测试性能数据。
一款基于Web的系统设计模拟器让用户拖放API网关、数据库和缓存等组件,以模拟实时流量并观察延迟、瓶颈和故障。