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Jim Fan的团队开源了ASPIRE的V1.0版本,这是一个支持真机技能发现与自我提升的智能体机器人框架。他们指出,Astra、Opus 5.5和Sonnet 5.5等前沿模型已在其机器人基准测试中达到饱和。
提出GGSD框架,通过自博弈游戏引导技能发现,让人类可用少量离散技能直接控制具身智能体(Ant、Franka臂、Unitree G1),并在无需额外训练的情况下组合技能解决未见过的任务。
Video2Skill 提出了一个基准和流式具身技能发现(Streaming Embodied Skill Discovery, SESD)任务,用于评估视觉-语言模型(VLM)能否将操作视频流组织为可复用的技能,结果表明模型规模并不能带来帮助,而识别何时现有技能不足才是核心瓶颈。
DSD是一种基于扩散的方法,用于在模拟人形控制中发现多样且可复用的运动技能,通过更广泛的行为覆盖改进了先前的技能发现技术。
本文介绍了一个关于多模态代理框架中技能发现与路由的案例研究,表明在提示中部分暴露技能可能会产生词汇竞争,从而阻碍正确选择,将小规模的上下文检索与大规模方法联系起来。
ASPIRE 是一个持续学习系统,通过迭代探索自主开发和优化机器人控制程序,在操作任务和家务任务中取得显著提升,并实现了从仿真到现实的迁移。
DataCOPE 是一个面向数据分析智能体的无监督验证器引导的技能发现框架,它从探索轨迹中提取验证器信号,无需标注监督。在报告式与推理式数据分析任务上,分别提升了 9.71% 和 32.30% 的性能。
本文介绍了CARL,一种利用局部动态规律学习可复用技能的离线分层强化学习方法。该方法将需要相似动作序列的状态-目标对进行聚类,从而实现更有效的技能复用,并在复杂的人形机器人任务上提升了性能。
SkillsVote是一个AI Agent Skill管理工具,从GitHub上筛选了79万+ Skill并提取功能描述、环境要求和权限信息,支持精准推荐、执行归因和迭代优化,还能给出工作流组合建议。
本文提出经验压缩谱,这是一个统一框架,将agent记忆、技能发现和基于规则的系统沿单一递增压缩轴集成(情景记忆5-20倍,程序性技能50-500倍,声明性规则1000倍以上)。工作识别出一个关键缺口——‘缺失对角线’——表明现有系统在固定压缩级别运行,缺乏自适应跨级别支持,并阐述了可扩展全谱agent学习系统的设计原则。
SkillFlow 推出了一个涵盖20个任务家族共166项任务的基准测试,用于评估自主智能体在终身学习协议下,随时间推移发现、修复并维护技能的能力。实验揭示了主流模型之间存在显著的能力差距:Claude Opus 4.6 通过技能演化获得了显著提升,而其他模型的收益有限甚至为负。