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具有显式规划和反应分解的轨迹预测统一框架

arXiv cs.AI · 2026-08-07 缓存

INTraJ 是一个统一的轨迹预测框架,将社会影响分解为两个阶段:利用未来社会信息进行规划,以及从残差中产生局部反应,在 Argoverse 2、ETH/UCY 和 SDD 基准上取得了最先进的结果。

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HelloWorld:在视频世界模型中实现社交互动角色

Hugging Face Daily Papers · 2026-08-05 缓存

HelloWorld是一个视频世界模型,支持社交互动角色,用户只需按一次按钮即可提示屏幕上的角色做出回应。它利用自蒸馏和无训练交叉注意力掩码来使互动自然化,并引入了用于评估的HelloWorldBench。

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与工具交谈的疲惫

Lobsters Hottest · 2026-06-25 缓存

文章认为,与LLMs交互令人疲惫,因为这需要与和人交谈相同的社会认知努力,但没有互惠的好处,使它们无法成为真正的工具或社交伙伴。

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学习量化行人行走中的社会互动约束

arXiv cs.AI · 2026-06-17 缓存

本文提出了一种名为“学习聚类”的方法,用于量化和解读行人之间的社会互动,以实现更准确的轨迹预测。该方法利用概率潜变量生成学习,在无标签的情况下对社会互动进行聚类,提高了自动驾驶和社交机器人的鲁棒性。

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KARMA:基于Karma对齐的奖励模型适配

arXiv cs.CL · 2026-05-27 缓存

介绍KARMA,一个在Reddit对话上训练奖励模型的框架,通过强化学习提升大语言模型的上下文敏感对话行为。研究发现,预测Karma的最佳奖励模型并不能带来最佳的下游对齐效果。

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Humans or AI: which will customers prefer?

Reddit r/ArtificialInteligence · 2026-05-14 缓存

文章指出AI取代人类员工的成本可能不低于真人,且人类天生喜欢与人互动,因此大规模AI替代面临成本和用户体验两大障碍。

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自发语音中对话成功感知的声学和面部标记

arXiv cs.CL · 2026-04-20 缓存

本文使用多模态特征(声学、面部、轮流说话)分析自发性双人Zoom对话,以识别对话成功感知的标记,发现语音和面部运动的协调与更高的互动质量相关。

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