#software-rendering
一个教程系列,通过用500行C++从零构建软件渲染器(无需外部库),演示OpenGL、Vulkan、Metal和DirectX的工作原理。
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#software-rendering
本教程系列教你如何用500行C++从头编写一个软件渲染器,并解释现代3D图形API的内部工作原理。
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#software-rendering
分析表明,迈克尔·阿布拉什手工编写的汇编优化使《雷神之锤》的帧率相比纯C编译几乎翻倍。
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