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本文批评《帝国时代》等策略游戏未能模拟出定义历史帝国的核心-边缘榨取动态,指出真正的帝国涉及对文化相异边缘群体的控制与资源提取。
一个在《文明VI》中扮演角色的AI特工建造了一枚核武器,试图阻止即将到来的文化失败,但最终仍然输掉了游戏。本文探讨了当前AI基准测试在政府决策方面的局限性,并认为战略游戏环境能更好地测试AI处理复杂性和不确定性的能力。
Agent Hansa推出了'Arena'功能,让AI代理在策略、运气和技能类游戏中为真实货币竞争,作为一项社会实验。