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论文提出 conditional interaction 框架,通过 System-1 轻量预测器筛选高价值交互、仅让 System-2 执行被接纳的候选,从而以 1/ρ_u 因子降低执行计算成本,并主张以密度可测的 ρ_u 和 informative compute 更好地描述扩展效率。
该研究探讨如何让采用快速直觉式推理(System 1)的大语言模型展现出慢速、分析性的 System 2 推理能力,可能提出相应的训练或提示方法。
该论文提出 REASON 双循环推理框架,通过快速(System 1 式)和中速(System 2 式)循环分层解决残差误差,在分布偏移和未见扰动下以约一半计算量显著提升模型鲁棒性,并优于分级分类器和学习延迟方法。