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本文讨论了在多智能体AI系统中,智能体之间的架构和连接比智能体或模型本身更为关键,以Grok Bot为例展示了接线图如何决定性能。
一位《英雄联盟》设计师分享了一份关于游戏系统设计的全面手册,指出系统本身会向玩家传递价值观,并结合了来自Riot、Treyarch和Respawn的经验。
文章指出,AI教育仍集中于基础的聊天机器人和提示词技能,而现实中的AI开发已转向构建智能体、系统集成和稳健的软件工程,给学习者造成了巨大差距。
Loop Engineering 正在取代直接为 agent 写 prompt 的方式,核心是设计一个系统来为 agent 编写 prompt。
在办公时间通过YouTube直播深入了解Anthropic的前沿系统设计流程。
一篇讨论如何在分布式系统中正确使用国际单位制测量请求速率的文章,提议使用赫兹 (Hz) 表示周期性/规则流量,使用贝克勒尔 (Bq) 表示随机/有机流量模式,以标准化请求速率的通信方式。