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机器学习在桌面RPG游戏设计中怪物等级预测的应用

arXiv cs.LG · 昨天 缓存

本文介绍了用于《开拓者:第二版》怪物等级预测的数据集,并比较了用于序数回归的机器学习模型,结果表明基于树的集成方法实现了近乎完美的排序精度。

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Planescape: Torment,第一部分:源自桌面

Lobsters Hottest · 2026-05-23 缓存

一篇回顾性文章,探讨1999年CRPG《Planescape: Torment》的桌面游戏起源、开发过程及其叙事意义,重点介绍其独特的悲剧叙事风格以及它在Interplay《龙与地下城》改编作品中的作用。

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