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Multics:具有层级通信机制的生成式多玩家世界模型

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-12 缓存

Multics 提出一种具有层级通信机制的多玩家视频生成世界模型,在玩家、组和全局层面结构化信息交换,以 SOTA 性能实现 4-6 玩家设置下的跨玩家一致性,并能零重训泛化到 10 玩家推理。

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@_akhaliq:SCoPE 用于视频扩散Transformer的视线坐标位置编码 模型:https://huggingface.co/TencentAR…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-13 缓存

SCoPE 是 TencentARC 提出的一个模型,它将相机视线作为位置坐标添加到预训练的视频扩散 Transformer 中,从而能够在保持图像到视频先验的同时实现相机轨迹控制。该发布包含一个用于 Wan2.2-I2V-A14B 推理的自包含检查点。

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Pixal3D:基于图像的像素对齐3D生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-11 缓存

Pixal3D提出了一种像素对齐的3D生成方法,通过反向投影条件化建立直接的像素到3D对应关系,从而提高保真度,解决了规范空间生成中的问题。

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