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Google 开源了专为程序员设计的等宽字体 Google Sans Code,针对代码编辑器和终端优化,支持 300–800 可变字重,采用 SIL Open Font License 许可。
一篇详细的博客文章,认为没有哪种字体真正是网页安全的,并建议总是在CSS font-family声明中包含通用字体族,如monospace、serif或sans-serif。它批评了过度的字体堆叠,并建议信任系统的默认字体选择。
一个来自世界各地的图像排印作品档案,展示ASCII艺术之前的排印设计,可按地点和年份筛选。
介绍了一个教AI Agent使用平面设计网格系统的技能,旨在提升AI设计的排版质量。
Datatype 是一种 OpenType 可变字体,能够从简单的文本表达式渲染内联条形图、迷你线图以及饼图,无需 JavaScript。
艺术家Shantell Martin与字体设计师Stephen Nixon合作,基于她自己的手写风格创作了开源字体Shantell Sans,该字体设计得既有趣又易读,尤其对阅读障碍者友好。
本文深入追溯了Lorem Ipsum占位文字的真实起源,从西塞罗的拉丁文著作到1914年译本截断,再到1966年Letraset贴纸和Aldus PageMaker的数字化,揭示了其演变过程中一系列的意外与错误。
本文介绍了几种现代像素字体,包括 Analog Mono、Coral Pixels、Two Slice 和 Geist Pixel,讨论了它们的设计特色以及对 1990 年代亚像素渲染技术的怀旧情怀。
本文介绍了Hershey矢量字体格式,这是一种使用坐标编码系统的字形文本表示法,其中字母映射到有符号值,并包含示例和相关资源链接。
一项关于印刷点单位历史不一致性的深入技术探讨,解释了为什么 TeX(72.27 点/英寸)和 Inkscape(72 点/英寸)使用不同的定义,根源在于 19 世纪的标准化以及唐纳德·克努特的务实调整。
本文探讨了在网页设计中使用 CSS 实现垂直节奏,特别是利用 `rlh` 单位进行文本对齐,并提供了一种 JavaScript 变通方案,以便响应式图像保持一致的间距。
采访了 Web 开发者 Tom MacWright,探讨《The World Beyond Your Head》和《The Elements of Typographic Style》等书籍如何影响了他在技术与网页设计方面的理念。
设计师 Jens Kutilek 记录了复刻 IBM Selectric Composer 字体背后的数学与历史研究,深入探讨了这款标志性 1960 年代打字机所采用的单位间距系统及其工程设计约束。该项目涉及对 IBM 9 单位字形宽度系统的逆向工程——这一系统被 Selectric Composer 的可更换"高尔夫球"字球所采用。