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slughorn 是一个现代 C++20 GPU 矢量图形库,实现 Slug 渲染技术,支持从 SVG、FreeType、Skia 等导入,或通过 Canvas API 直接绘制,并上传至 OpenGL、Vulkan、WebGPU、DirectX 等后端,在构建时一次性完成栅格化以减少运行时开销。
Vyb 推出了一款专门训练用于生成分层设计的图像模型,输出包含文字、矢量图形和照片的结构化合成作品,所有元素在后期编辑软件中均可单独修改,以解决 AI 设计普遍同质化的问题。
一个研究项目,展示了一个 GUI harness,允许用户或 LLM 使用简单的矢量图形函数构建复杂应用程序,具有集成代码执行、历史记录管理以及支持多种开放权重 LLM。
本文介绍了Warnock技术,该技术利用GPU几何放大来改进矢量图形渲染,有望提升性能和视觉质量。
Raph Levien 提出了一个新的曲线族——hyperbezier,基于 Cesàro 方程,旨在将平滑的曲率变化与三次贝塞尔曲线在二维矢量图形设计中的多功能性结合起来。
本文探讨了Lil脚本语言在二维矢量图形中的应用,解释了如何表示点、笔划和路径,以及如何使用Decker生态系统中的Hershey矢量字体来操作它们。
作者讨论了在Cocoa中使用NSString和CoreGraphics以编程方式绘制简单矢量图形来替代Photoshop的方法,阐述了其中的好处与挑战,同时推广了自己开发的app Findings。
Raster2Seq 采用序列到序列的方法,借助可学习锚点引导的自回归解码,从光栅图像中重建平面图矢量图形,在多个基准数据集上取得了最先进的性能。
AutoFigure是一个开源系统,用于生成和精炼可编辑、适合出版的科学图表,已被ICLR 2026接收。