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在Apple Vision Pro上运行Android ARM64 VR APK

Hacker News Top ↗ · 2026-08-10 缓存

Klepton是一个开源工具,可将Android ARM64 VR APK转换为可加载的Apple库,使其无需JIT即可在Apple Vision Pro上运行,目前Beat Saber已可运行。

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Show HN: Shitty – 快速终端。内存不安全,而且比你的快

Hacker News Top ↗ · 2026-08-02 缓存

Shitty 是一个快速、开源的终端模拟器,使用 Vulkan/Metal 进行 GPU 渲染,并声称在基准测试中吞吐量高于 Alacritty、Kitty 和 Ghostty。

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Kraid 现在是一个真正的编译器

Hacker News Top ↗ · 2026-07-30 缓存

Kraid,Panfrost 驱动栈的新编译器,现已通过全部 80 万项 Vulkan CTS 计算着色器测试,标志着一个重要里程碑。顶点和片段着色仍在进行中,代码质量改进也仍在继续。

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Valve赞助将开源RADV驱动移植到Windows的工作

Hacker News Top ↗ · 2026-07-29 缓存

Valve已赞助Collabora工程师将开源RADV Vulkan驱动移植到Microsoft Windows,初步工作已成功演示《反恐精英2》。该项目旨在利用AMD的Windows内核驱动,并通过逆向工程来适配该驱动。

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在生产级边缘设备上进行供应商无关的机器学习推理 [R]

Reddit r/MachineLearning ↗ · 2026-07-29

描述了使用 ncnn 的 Vulkan 后端在生产级边缘设备上进行供应商无关的机器学习推理,在人脸检测和嵌入模型上相比 CPU ONNX 实现了 10 倍加速。

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破解Windows:将RADV移植到Win32

Hacker News Top ↗ · 2026-07-29 缓存

Collabora 报告了将面向 AMD GPU 的开源 RADV Vulkan 驱动从 Linux 移植到 Windows 的过程,通过逆向工程 WDDM2 接口成功运行了 Counter-Strike 2。

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Minecraft Java版将推荐内存提升至16GB,为Vulkan转换做准备

Hacker News Top ↗ · 2026-07-27

Minecraft Java版将其推荐内存提升至16GB,为即将到来的Vulkan图形API转换做准备。

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@DanKornas: 需要在设备上运行神经网络而不添加一堆运行时依赖?ncnn 是一个神经网络推理…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-07-27 缓存

ncnn 是一个轻量级的开源神经网络推理框架,用于将 PyTorch 和 ONNX 模型部署到移动端、嵌入式设备和桌面端,无需繁重的依赖,支持 CPU 和 Vulkan GPU 后端。

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用500行纯C++实现软件渲染

Hacker News Top ↗ · 2026-07-23 缓存

一个教程系列,通过用500行C++从零构建软件渲染器(无需外部库),演示OpenGL、Vulkan、Metal和DirectX的工作原理。

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用500行纯C++实现软件渲染

Lobsters Hottest ↗ · 2026-07-23 缓存

本教程系列教你如何用500行C++从头编写一个软件渲染器,并解释现代3D图形API的内部工作原理。

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我让Gemma 4直接在Godot中仅使用GDScript和Vulkan计算着色器运行

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-07-13

一位开发者成功将Gemma 4 AI模型集成到Godot游戏引擎中,仅使用GDScript和Vulkan计算着色器,实现了游戏内的本地AI推理。

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编写一个无绑定GPU抽象层

Hacker News Top ↗ · 2026-07-09 缓存

一位开发者分享了他们实现的无绑定GPU抽象层Loon GPU,它基于Vulkan 1.3和Metal 4,灵感来自Sebastian Aaltonen的《No Graphics API》博客文章。该库使用GPU指针、顶点拉取和无绑定纹理堆来简化现代图形API。

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Vulkan 现已在 NetBSD 上可用

Hacker News Top ↗ · 2026-07-02 缓存

一项使用 Mesa 的 Lavapipe 软件驱动为 NetBSD 带来 Vulkan 支持的项目已进入 Beta 阶段,该驱动已在 NetBSD 10.1 amd64 上构建并安装,即将提供预构建二进制文件。

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探究Linux图形系统(2025年)

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-30 缓存

深入探究Linux图形栈,从GPU三角形绘制出发,经过Mesa3D、GLFW、OpenGL、Vulkan、Wayland和Linux DRM,理解整个系统的工作原理。

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@nihui: zimage-ncnn 不止能文生图了,LanPaint 修图和 ControlNet 控图也来了! 不需要 Python 不需要 PyTorch 不需要 diffusers 不需要 CUDA 只依赖 C++ 和 ncnn,纯本地离线 V…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-06-27

zimage-ncnn 工具新增 LanPaint 修图和 ControlNet 控图功能,无需 Python/PyTorch/CUDA,仅依赖 C++ 和 ncnn,支持纯本地离线运行于 Vulkan 或 CPU。

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vulkan: 使TP可行 · Pull Request #25051 · ggml-org/llama.cpp

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-06-26 缓存

此拉取请求使得在使用Vulkan后端时,llama.cpp中的张量并行(TP)变得可行,从而能够在多个GPU上进行分布式推理。

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Can I texture 3D objects with oil paint?

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-25 缓存

一位传统油画艺术家开发了开源工具Bob Jack Painter,通过实时摄像头将物理画布上的油画纹理映射到3D模型上,实现了用真实油画颜料纹理化数字3D物体的流程。

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llama.cpp 更新 - granite-speech-4.1-2b, LFM2.5-ColBERT/Embedding-350M, Vulkan 后端相关变更及其他事项

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-06-24

llama.cpp 新增对 granite-speech-4.1-2b 和 LFM 嵌入模型的支持,引入了多项 Vulkan 后端增强功能(例如 CONV_3D、规范常量、溢出修复),并包含 UI/UX 改进和其他修复。

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ROCm vs Vulkan vs vLLM 在双R9700上的对比

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-06-21

对运行在双AMD Radeon 9700 GPU上的AI推理框架ROCm、Vulkan和vLLM进行比较,可能是在对大型语言模型的性能进行基准测试。

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Minecraft: Java Edition 26.2,首个支持Vulkan 1.2的版本

Hacker News Top ↗ · 2026-06-17 缓存

Minecraft Java Edition 26.2引入了混沌立方体更新,包含硫磺立方体生物、硫磺洞穴生物群系、新方块、音乐、好友列表,以及实验性的Vulkan 1.2渲染支持。

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