Minecraft: Java Edition 26.2,首个支持Vulkan 1.2的版本

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Minecraft Java Edition 26.2引入了混沌立方体更新,包含硫磺立方体生物、硫磺洞穴生物群系、新方块、音乐、好友列表,以及实验性的Vulkan 1.2渲染支持。

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缓存时间: 2026/06/22 01:34

# Minecraft Java Edition 26.2 源代码:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-2 混沌方块已降临 Minecraft Java 版!探索一个充满沸腾硫磺池的壮丽洞穴生物群系,使用硫磺和朱砂建造,并发现硫磺方块对方块的特殊“胃口”吧!从弹跳滑行到爆炸惊喜,这种难以预测的生物为你带来了全新的建造、竞赛与生存方式。立即在 Minecraft 中游玩混沌方块!祝你挖矿愉快! ## 新特性 - 新增硫磺方块生物 - 新增硫磺洞穴生物群系 - 新增朱砂和硫磺方块系列 - 新增硫磺尖刺和强力硫磺方块 - 新增一张音乐唱片,包含 fingerspit 创作的曲目“Bounce” - 新增 5 首 fingerspit 创作的音乐曲目 - 新增好友列表 - 在线选项中新增好友列表设置 - 新增通过 Vulkan 渲染游戏的实验性支持 - 视频设置中新增“图形 API”选项 - 为游戏新增瑞士法语、楚瓦什语、加洛语、乌兹别克语和沃罗语语言支持 ### 硫磺方块 Steve 骑着一只船里的猪,船用拴绳拴在一个吸收了蓝冰的硫磺方块上,手持钻石矛。 **Steve 骑着一只船里的猪,船用拴绳拴在一个吸收了蓝冰的硫磺方块上,手持钻石矛。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_1_original.png) - 新增硫磺方块生物 - 生成于新的硫磺洞穴生物群系 - 当玩家手持方块与之交互时: - 硫磺方块吸收该方块 - 其 AI 被禁用 - 当方块被吸收时: - 硫磺方块变为一个物理对象: - 不会承受摔落伤害或玩家伤害 - 玩家可以击打并推动它 - 它会根据吸收的方块,采用相应的原型(见下方),改变其物理属性 - 玩家可以使用剪刀与之交互: - 会移除被吸收的方块 - 硫磺方块的 AI 重新启用 - 硫磺方块会跟随手持可吸收方块的玩家 - 硫磺方块可以寻找附近的方块物品,并向其移动以吸收 - 被击杀后,硫磺方块会分裂成两个更小的硫磺方块 - 小型硫磺方块可以用粘液球喂养,成长为大型硫磺方块 - 大型硫磺方块可以用空桶捡起 - 硫磺方块不能进入船,但可以乘坐矿车 - 发射器可以: - 向硫磺方块内插入或交换方块 - 使用剪刀移除其持有的方块 - 从硫磺方块桶中生成硫磺方块 - 河豚不会被硫磺方块吓到 #### 硫磺方块原型 Noor 和 Sunny 正在踢足球,使用吸收了白桦木的硫磺方块作为球,在一个体育场里。Steve 在守门。 **Noor 和 Sunny 正在踢足球,使用吸收了白桦木的硫磺方块作为球,在一个体育场里。Steve 在守门。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_2_original.png) - 每个原型由硫磺方块被击中时的速度、与方块和可碰撞实体碰撞时的弹性、地面摩擦力、空气阻力以及是否在液体中漂浮来定义。 - 存在以下原型: - 普通:中等速度,中等弹性,中等地面摩擦,低空气阻力 - 具有浮力 - 用于吸收松散矿物和土壤方块时 - 弹性:快速,高弹性,中等地面摩擦,低空气阻力 - 具有浮力 - 用于吸收木质方块时 - 慢速弹性:慢速,高弹性,中等摩擦,中等空气阻力 - 用于吸收类石头方块时 - 慢速平坦:慢速,低弹性,中等地面摩擦,中等空气阻力 - 用于吸收金属方块时 - 快速平坦:快速,低弹性,中等地面摩擦,低空气阻力 - 用于吸收有机方块时 - 轻盈:慢速,高弹性,中等地面摩擦,高空气阻力 - 具有浮力 - 用于吸收羊毛方块时 - 快速滑动:快速,无弹性,低地面摩擦,低空气阻力 - 用于吸收冰类方块时 - 慢速滑动:慢速,无弹性,低地面摩擦,低空气阻力 - 用于吸收蘑菇方块时 - 还有以下特殊原型: - 高阻力:非常慢,低阻力,低弹性,高摩擦 - 用于吸收灵魂沙和灵魂土时 - 粘性:属性与快速平坦原型相同,但具有极高的地面摩擦力且无弹性,以模拟粘性 - 用于吸收蜂巢块时 - 爆炸:属性与普通原型相似,但空气阻力稍高 - 用于吸收 TNT 方块时 - 吸收的 TNT 可以通过红石、火源(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活 - 被火或红石激活时,吸收的 TNT 使用 6 秒引信时间 - 被爆炸激活时,吸收的 TNT 使用 0.75 到 3 秒之间的随机引信时间 - 吸收了已激活 TNT 方块的硫磺方块无法用桶捡起 - 已吸收并激活的 TNT 方块无法被剪除 - 爆炸时,不会生成小型硫磺方块 - 炽热:属性与普通原型相同,但接触时会伤害实体 - 用于吸收岩浆块时 ### 硫磺洞穴生物群系 - 新增硫磺洞穴生物群系 - 自然生成于地下 - 硫磺洞穴生物群系含有硫磺和朱砂的带状分布 - 生成新的硫磺方块生物以及洞穴蜘蛛 - 生成含有强力硫磺的硫磺池 四个装有箱子的矿车正从硫磺洞穴生物群系中的下界传送门被拉出来。 **四个装有箱子的矿车正从硫磺洞穴生物群系中的下界传送门被拉出来。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_3_original.png) ### 硫磺泉 - 是一种新特性,自然生成于硫磺洞穴生物群系上方 - 由硫磺、强力硫磺和岩浆块组成 - 硫磺泉有 4 种不同大小: - 小型 - 中型 - 大型 - 超大型 ### 朱砂和硫磺方块系列 森林生物群系中一个由抛光朱砂块和朱砂砖制成的可爱烟囱。 **森林生物群系中一个由抛光朱砂块和朱砂砖制成的可爱烟囱。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_5_original.png) - 新增朱砂和硫磺石质方块系列 - 每种都有抛光和砖块变种 - 每个变种都有对应的台阶、楼梯和墙方块 - 新增錾制朱砂块和錾制硫磺块 ### 强力硫磺 - 是一种新方块,自然生成于硫磺洞穴生物群系内的水池中 - 产生气泡,气泡可上升至其上方的 4 格水源方块 - 放置于最多 4 格水源方块下方时,会在水面产生一团导致恶心的气体云 - 该气体云会扩散至相邻的水面,最大半径为 3 格 - 可用 9 个硫磺块合成 - 当放置于岩浆块或熔岩块上方,且下方有 1-4 格水源方块时,会形成间歇泉 - 岩浆块在其下方时,间歇泉会以随机间隔喷发,喷出一股水粒子向上,并对上方实体施加向上的冲力 - 熔岩块在其下方时,间歇泉喷发是持续的,但声音比岩浆块喷发稍弱 - 间歇泉喷发在开始和结束时会产生游戏事件,可被幽匿感测体检测到 ### 硫磺尖刺 Efe 站在一座舒适的朱砂房子旁,抬头看着一个吸收了荧石的硫磺方块。 **Efe 站在一座舒适的朱砂房子旁,抬头看着一个吸收了荧石的硫磺方块。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_6_original.png) - 是一种新方块,自然生成于硫磺洞穴生物群系内的硫磺块上 - 放置在天花板上会形成钟乳石,放置在地板上会形成石笋 - 可以组合以形成更长的钟乳石和石笋 - 如果尖端相邻,钟乳石和石笋会合并,除非你在放置时潜行 - 硫磺尖刺钟乳石放置在硫磺块下方时可以生长 - 如果下方没有附着物,石笋会碎裂 - 如果上方没有附着物,钟乳石会掉落 - 被掉落的钟乳石击中会受到伤害,因为它们很尖锐! - 石笋不尖锐,落在上面不会造成额外伤害 - 投掷的三叉戟会破坏硫磺尖刺 - 四个硫磺尖刺可以合成一个硫磺块 ### 音乐与音效 - 新增一张音乐唱片: - "Bounce" by fingerspit - 有几率在位于硫磺洞穴生物群系中的矿井运输矿车中找到 - 在唱片机中播放时,比较器输出为 8 - 新增 5 首 fingerspit 创作的背景音乐曲目: - "Shores" - "Memories" - "Nightly" - "Home" - "Ebb" - 新增硫磺、强力硫磺和朱砂的方块音效 - 新增硫磺方块和微型硫磺方块的生物音效 - 新增对硫磺方块使用桶的音效 - 新增间歇泉喷发的音效 ### 进度 - 新增"哦哦"养殖进度,要求让硫磺方块吸收一个 TNT 方块 Steve 在硫磺洞穴生物群系中,将一只僵尸推入矿车,驶向另一辆装有吸收了 TNT 的硫磺方块的矿车,矿车位于矿井桥梁的铁轨上。 **Steve 在硫磺洞穴生物群系中,将一只僵尸推入矿车,驶向另一辆装有吸收了 TNT 的硫磺方块的矿车,矿车位于矿井桥梁的铁轨上。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_7_original.png) ### 好友列表 - 新增好友列表,可通过标题屏幕和暂停菜单上的新"好友"按钮访问 - 好友列表可通过新的快捷键(默认:"O")打开 - 好友按钮会显示通知徽章,显示待处理的好友请求数量,最多 5 个(超出时显示"更多"指示) - 好友列表以覆盖层形式呈现,包含两个选项卡: - 好友:显示当前好友,允许你移除好友,并允许你通过配置文件名称发送新的好友请求 - 待处理:显示收到的好友请求(可接受或拒绝)和已发送的好友请求(可取消) - 好友的在线状态会显示在他们的名字下方,状态如下: - "离线" - "在线" - "在线(局域网)" - "在线(世界)" - "在线(领域)" - "在线(服务器)" - 发送、接受、拒绝、取消和移除操作会在 UI 中确认,并在服务不可达、频率受限或请求的配置文件名称不存在时,显示清晰的错误信息 - 游戏运行期间的好友变化会通过 toast 通知显示: - 当好友请求已发送时 - 当好友请求已收到时 - 当发出的好友请求被对方接受时 - Toast 会在皮肤可用时显示对方玩家的脸 - 好友列表在打开时每分钟检查一次更新,否则每 5 分钟检查一次 - 首次在标题屏幕显示好友按钮时,会弹出一个确认对话框,让用户选择加入好友列表 - 好友列表、好友请求隐私以及 Microsoft 帐户安全设置链接,都在在线选项中的新"好友列表"部分进行管理 - 将聊天设置设为"仅好友"的 Xbox 玩家,只能看到来自其他好友的聊天消息 好友列表功能的新用户界面。 **好友列表功能的新用户界面。**点击此处查看原图链接。(https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/article-asset/2026/minecraft-26-2/26.2_8_original.png) ### 在线选项中的好友列表设置 - 新增一个设置,用于控制好友列表及其功能在在线选项中的可用性 - 新增"游戏内通知"开关,在在线选项中控制好友列表 toast 是否在世界中显示 - 新增"允许请求"开关,在在线选项中控制其他玩家是否可以向你发送好友请求 - 新增"可见性"选项,在在线选项屏幕中控制与好友分享多少活动信息(默认:"全部") - "完整":分享游戏内活动 - "隐藏":不分享任何活动,对好友显示为"离线" - "有限":活动分享仅限于"在线"和"离线" - 新增"Xbox 设置..."按钮,在在线选项中打开 Microsoft 帐户隐私和在线安全设置 ### Vulkan 支持 - 正如之前所宣布 (https://www.minecraft.net/article/another-step-towards-vibrant-visuals-for-java-edition),我们计划将游戏从 OpenGL 切换到 Vulkan - 较旧的硬件或驱动程序不支持 Vulkan —— 在这些情况下将回退到 OpenGL - 当前要求是 Vulkan 1.2,支持动态渲染和推送描述符,但这一要求可能会随时间增加或降低 - 这目前是一个实验性的渲染后端,性能和稳定性可能不完善 - 如果发现任何 bug,请提交到我们的 bug 追踪器 (https://report.bugs.mojang.com/) - 在 Vulkan 下,我们更倾向于使用你的**独立显卡**而非集成显卡,这与 OpenGL 不同 - 你可以在 F3 调试覆盖层(在 system_specs 部分)中查看当前使用的后端 - 在 macOS 上,我们使用 MoltenVK 将 Vulkan 转换为 Metal ### "图形 API"视频设置 - 这是"视频设置"中的一个新选项 - 有三个值:**默认**、**首选 Vulkan(实验性)** 和 **首选 OpenGL** - "默认"可能会由我们自行更改,我们建议所有用户使用此设置,除非你遇到问题需要更改 - 目前,它与"首选 OpenGL"相同 - "首选 Vulkan(实验性)"将尝试使用 Vulkan 渲染,但如果不可用则回退到 OpenGL - Vulkan 支持目前是实验性的,使用它可能会降低性能或在某些系统上导致不稳定 - "首选 OpenGL"将尝试使用 OpenGL 渲染,但如果不可用则回退到 Vulkan #### 启动时和回退行为 - 如果游戏在启动时因"首选 Vulkan(实验性)"设置而崩溃,该设置将自动更改为"默认" - 当设置为"默认"时,游戏仍会在启动时尝试收集关于 Vulkan 的系统信息 - 如果游戏在启动时因"默认"设置而崩溃,该设置将自动更改为"首选 OpenGL" - 设置为"首选 OpenGL"后,不会与 Vulkan 有任何交互,以防导致崩溃 ## 更改 - 调整了多种生物的碰撞箱、眼睛高度和骑乘位置 - 疣猪兽现在被视为敌对生物,不会在和平难度下生成 - 修复了幼年疣猪兽和僵尸疣猪兽的左耳纹理,使其正确镜像 - 更新了主菜单背景全景图 - 当游戏因粒子过多而超载时,现在不会移除正在飞的现有粒子,而是随机选择哪些粒子渲染或不渲染,以保持在粒子数量限制内 - 这一变化在大量新的间歇泉喷发时尤为明显 - 作为世界主机,使用 F3+F4 或命令更改游戏模式时,会更改世界的默认游戏模式 - 升级某些早于 26.1 版本的世界现在可以更快 - 在极限模式世界中(作为旁观者)重生不再关闭 spectators_generate_chunks 游戏规则 - 移除了触摸屏模式 > **开发者注释:** 触摸屏模式长期以来实施不佳且未得到适当支持。我们在本次发布中移除了此功能。请通过链接 (https://aka.ms/MCJavaFeedback?p=JavaFeedback) 提供您对此主题的反馈。

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