ABot-World-0:在单台式机GPU上实现无限交互式世界展开

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

ABot-World-0是一个实时的、长时域交互式视频世界模型,可在单台式机GPU上运行,通过动作条件控制实现无限世界展开。

我们提出了ABot-World-0,一个动作条件视频世界模型,用于实时、长时域闭环交互,由涵盖AAA游戏、模拟引擎和互联网视频的多源数据基础设施支持,以学习可控的世界动态。WorldExplorer在训练反馈的引导下进行智能体驱动的数据收集,同时一个统一流程应用了14项确定性质量检查、基于VLM的评估以及同步的动作和文本注释。我们通过教师强制和ODE蒸馏,逐步将双向动作条件教师模型蒸馏为因果学生模型,并引入LongForcing来将学生的长自展开与扩展时域教师对齐,减轻累积的分布偏移和自回归漂移。原始键盘动作为场景漫游和第三人称角色交互提供了统一控制接口,而参考角色记忆则为第三人称展开中的身份一致性提供了持久的外观提示。在部署方面,我们共同设计了一个流式推理栈,包含轻量级VAE解码器、高效注意力机制、内存感知调度和低位DiT推理。在优化的低位配置下,ABot-World-0在单个NVIDIA RTX 5090台式机GPU上以高达16 FPS的速度流式传输720P视频,动作到首帧延迟为1.2秒,峰值VRAM约为19GiB。在WorldRoamBench和扩展交互式展开上的实验展示了有竞争力的可控性和连贯的长时域世界演化。
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Paper page - ABot-World-0: Infinite Interactive World Rollout on a Single Desktop GPU

Source: https://huggingface.co/papers/2607.19191 Authors:

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摘要

我们提出ABot-World-0,一个动作条件视频世界模型,支持实时、长周期闭环交互,依托一个涵盖AAA游戏、模拟引擎和互联网视频的多源数据基础设施来学习可控世界动力学。WorldExplorer通过训练反馈指导智能体驱动式采集,同时一个统一流水线应用14项确定性质量检查、基于VLM的评估以及同步的动作与文本标注。我们通过教师强制和ODE蒸馏逐步将双向动作条件教师模型蒸馏为因果学生模型,并引入Long Forcing将学生模型的长自推出与扩展周期的教师模型对齐,从而减轻累积分布偏移和自回归漂移。原始键盘动作提供了统一的控制接口,用于场景漫游和第三人称角色交互,而参考角色记忆在第三人称推出过程中提供持久的外观线索以确保身份一致性。在部署方面,我们联合设计了流式推理栈,包含轻量级VAE解码器、高效注意力机制、内存感知调度以及低比特DiT推理。在优化的低比特配置下,ABot-World-0能在单个NVIDIA RTX 5090桌面GPU上以最高16 FPS流式传输720P视频,动作到首帧延迟为1.2秒,峰值VRAM约19 GiB。在WorldRoamBench和扩展交互推出上的实验展示了竞争性的可控性和连贯的长周期世界演化。

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