如果你的产品足够伟大,那它不必仅仅‘好’(2010)
摘要
Paul Buchheit 认为,优秀的产品之所以成功,是因为它们专注于少数几个核心特性并将其做到极致,而不是试图囊括所有功能。他以 iPod、iPad 和 Gmail 为例说明了这一点。
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# 如果你的产品足够出色,它就不需要面面俱到
来源:http://paulbuchheit.blogspot.com/2010/02/if-your-product-is-great-it-doesnt-need.html
现在,大家都听 iPad 听腻了,但那些负面回应实在错得离谱,浪费这个机会可不行。更进一步,回顾 2001 年 iPod 发布时,我们看到了完全相同的错误。**但这篇文章说的不是 iPad 或 iPod——而是产品设计**。
最有名的 iPod 评论来自 Slashdot,它简单宣称(http://apple.slashdot.org/article.pl?sid=01/10/23/1816257):“没有无线。存储空间比 Nomad 还小。太逊了。”iPad 的评论也类似,聚焦于那些“缺失”的功能。而这些缺失功能通常出现在各种不成功的竞品中,导致人们错误地认为一款成功的产品必然要有更多功能!
我认为这种“功能越多越好”的心态是误判的根源,也是许多聪明人在产品设计上表现糟糕的原因(比如大多数开源项目)。如果一款没有键盘、运行 OSX 的 MacBook 真的是正确产品,那么微软多年前就该在平板电脑上成功了。复制失败产品的错误可不是成功的好公式。
那新产品的正确方法是什么?**选择三个关键属性或功能,把它们做得非常、非常好,然后忘记其他一切**。这三个属性定义了产品的基本本质和价值——其余的都是噪声。例如,初代 iPod:1) 小到能放进口袋,2) 有足够存储容纳数小时的音乐,3) 方便与 Mac 同步(大多数硬件公司做不好软件,我打赌其他公司在这方面就错了)。就这些——没有无线,不能在设备上编辑播放列表,不支持 Ogg——只有核心功能,且执行到位。
我们在推出 Gmail 时也采用了类似方法。它快速、可以存储所有邮件(当时 4MB 配额是常态),并且基于对话和搜索的创新界面。次要和第三级功能很少或没有。没有“富文本”编辑器。最初的地址簿两天就完成了,几乎不做任何事(负责的工程师本来想花五天,但我劝他降到两天,因为我反正几乎不用这个功能)。当然,其他功能可以后来添加或改进(Gmail 自推出后确实改进很多),但如果基本产品没有吸引力,加更多功能也救不了它。
**在第一个版本里只关注少数核心功能,迫使你找到产品的真正本质和价值**。如果你的产品需要“所有功能”才能算好,那么它可能没什么创新(尽管可能是已有产品的良好升级)。换句话说,如果你的产品足够出色,它就不需要面面俱到。
那么,对于缺少进程管理器、文件管理器、窗口管理器和其他所有“缺失”垃圾的 iPad 来说,这意味着什么?我不确定,但我注意到我用 iPhone 浏览网页的时间比用笔记本电脑更多。我不完全确定原因,但部分原因在于简洁。我的 iPhone 不到半秒就可以使用,而我的笔记本电脑总是需要至少几秒钟唤醒,然后还有很多杂事分散注意力。iPhone 是一个简单的设备,我用它时无需多想,但笔记本电脑感觉像一个复杂的机器,让我会停顿一下,考虑值不值得现在费劲。iPhone 的缺点是它又小又慢(尽管小同样是优点)。仅这一点就能保证我会买一个放在沙发旁边,但我有点另类。
归根结底,这个设备的真正价值在于,一旦人们有了**一个快速、简单、可共享的互联网窗口**放在身边,他们会做的新事情。在家里,我们会随意浏览网页、分享照片(当面),并玩棋盘游戏(Bret 的想法(http://friendfeed.com/bret/8f7b52cd/i-am-looking-forward-to-playing-board-games-on)——非常吸引人)。在办公室,也许我们终于有了一个简单的方法,在讨论演示文稿或文档时与远程同事聊天(例如带有共享显示的音频 iChat)。当然,这些理论在笔记本电脑上也能实现,但总是太笨重和复杂,所以我们懒得去做(或者尝试一次就放弃了)。
让 iPad 成功是苹果的问题,不是你的。**如果你正在创造新产品,哪三个(或更少)关键功能能使其足够出色,以至于你可以砍掉或马虎处理其他所有事情?** 你是否至少把 80% 的精力集中在让这三件事正确上?
免责声明:这个建议可能只适用于消费产品(购买者也是用户——包括一些商业产品)。对于那些有漫长功能需求清单的采购流程的市场,你可能应该尽可能多地推出功能,而不要浪费时间在简洁和可用性上。
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