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摘要
作者分享了一套用 AI 从零制作 3D 模型的完整流程:先用 GPT Image 生成前、后、左、右四视图,再交给 TripoAI 生成模型、拆件、上贴图、重新拓扑、绑骨骼并导出,最后用 GPT 生成网页预览页。
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缓存时间: 2026/10/03 02:48
从零用 AI 做 3D 模型:思路与工具使用流程
最近一直流行用codex,claude建模,但实际上做出来模型都比较一般,
对于复杂的模型,难道没有更合适的选择吗?如果真想自己做点模型,但是不会建模,AI又太蠢,做不出相对精致美观的模型到底该咋整呢。
专业的事交给专业的AI去做,我分享的方法是:
-
GPT Image:画出物体的前、后、左、右四张图
-
TripoAI:把四张图变成 3D 模型,再拆件、上贴图、绑骨骼、导出
最后让 GPT 写一个预览页,模型就能放进你的网站,或者直接用到工作里。
第一步:确定你要做什么
我尝试过很多模型,比如:
- 机械姬人物造型
阿哲Phil@Formulasearch·Sep 22Replying to @Formulasearch机械姬的素材图23367
- Yuvi的亲笔qian名
阿哲Phil@Formulasearch·Sep 30Translated from ChineseShow originalThanks to big V @Li665508Li
for the peach pastries and handwritten signature sent over—Zhe feels utterly honored, overcome with gratitude and tears 😭
Through this paper in a rugged, brutalist style, and the handwriting brimming with a sense of ancient and modern, Chinese andShow more61173.7K
- Yuvi的雷霆无上大拖鞋
阿哲Phil@Formulasearch·Oct 2Translated from ChineseShow originalStill gotta check out this Thunder Supreme Great Slipper from Daddy Yu—fans are in for a treat!QuoteYuvi@Li665508Li·Oct 20:36Translated from ChineseI look so hideous in this.
These slippers, I originally wanted to make them and put them on my personal website….. x.com/Li665508Li/sta…16794
- Punk的IP形象(文章以这个为例)
第二步:用 GPT Image 生成四视图
Tripo 的多视图生成有四个位置:正面、左、背面、右。
正面必须有,其他可以空,但最好至少要两张
提示词
text根据我上传的内容,生成主体的前、后、左、右四个角度的图片, 每个角度一张独立图片,纯白色底图,四张图里主体大小一致。 保持主体的长相、服装、配色、比例和所有细节不变。 如果主体是人物,四张图统一摆成标准 T 姿势:正面站立, 双臂向两侧水平伸直、离开身体,手指自然张开, 双腿微微分开,全身完整入画。
第三步:上传 Tripo,生成模型
用网页版就行,搜一下名字就能找到。进入图生 3D,切到多视图,把四张图按正面、左、背面、右放进对应位置。
生成前可以选几项:
-
精度:普通精度出得快,Ultra 细节更多,三角面最高 200 万面。
-
面型:默认三角面;后续要进软件改、做动画,可以选四边面(Quad)。
-
低模(Smart Mesh):要轻量模型(网页、手机、游戏)就用它,三角面 500 到 50,000,四边面 500 到 25,000。
点生成,第一个模型就出来了。不满意可以重新生成。
第四步:整体模型or分件模型
模型可以是一整块,也可以拆成独立部件。怎么选看用途:
-
只展示、转着看:整体就够
-
做动画、零件要单独动:分件
-
3D 打印分色、要换某个部件:分件
-
后面要进 Blender 细改:分件
可以在生成阶段直接输出分件模型。这个模式和贴图不能同时开,出来的是没有贴图的白模部件,贴图放到下一步做。
第五步:上贴图
白模做好、拆好之后,进贴图。
-
一键全局贴图:整个模型统一上色、上材质。
-
Magic Brush:哪里不对刷哪里,局部重画,AI 会和周围接上。四视图没照顾到的地方,比如头顶、底部,常常要这样补。
-
PBR 材质:会生成 Base Color(颜色)、Normal(凹凸)、Roughness(粗糙度)等几张贴图,放到不同光照环境里都像真的。
有一个开关要注意:Remove Lighting(去光照)。
-
开:去掉参考图里画好的明暗,得到干净底色。模型要放进网页或游戏、由场景重新打光时选这个。
-
关:保留参考图原本的光影。想要和原图一模一样的画面感时选这个。
第六步:重新拓扑
绑骨骼之前,先看一眼面数。
生成出来的模型面数一般很高,面数超了,绑骨骼会提示要先降面。这时候会提示词先做一次重新拓扑:把模型的网格重新排一遍,面数降下来,布线更规整,关节弯曲的时候也不容易破面。
可以调的几项:
-
面型:三角面兼容性最好;要做动画,选四边面。
-
面数:选 Auto 让它自己定,或者手动填一个目标面数。上限是四边面 10,000、三角面 20,000。
-
Smart Low Poly:要更轻的低模,就打开它。
可以整个模型一起做,也可以只选几个部件单独做。前面已经上好的贴图,重新拓扑后会烘焙到新的网格上。
第七步:绑骨骼
想让模型动起来,就要绑骨骼。Tripo 会自动找关节、放骨骼、算蒙皮权重,不用自己一根根画。
-
人形角色:用人形绑定,有 90 多个预设动作可以直接套。
-
非人形:四足动物、六足、八足、鸟类、蛇形、水生生物,都有对应的骨骼类型。
-
要去 Mixamo 套动作:选 Mixamo 兼容的骨骼命名。
提醒:人物最好是 T 姿势或者 A 姿势。 T 姿势是双臂平伸,A 姿势是双臂斜向下,两种都要双腿微微分开,手臂不贴身体,手指也分开。这样关节位置清楚,自动绑骨能分清哪里是胳膊、哪里是躯干,加动作时不容易粘连、拉扯。
姿势在第二步出四视图时就定下来了,模型会照着图里的姿势生成,所以第二步的提示词里已经直接写了 T 姿势。四视图里的人物没摆成 T 姿势或 A 姿势,就重新生成,别带进 Tripo。
绑好以后可以直接套预设动作,或者用文字描述生成动作,先在 Tripo 里预览效果。
T姿势的骨骼
T姿势的骨骼
A姿势的骨骼
A姿势的骨骼
第八步:导出
按用途选格式:
-
放进网页:GLB,一个文件装下模型、贴图、骨骼和动作
-
Blender / Maya / Unity / Unreal:FBX,GLB 也行
-
3D 打印:STL 或 3MF
-
苹果 AR:USDZ
第九步:让 GPT 做一个预览页/导入blender
拿到 GLB 以后,把下面这段丢给 GPT(ChatGPT、Claude、Codex 都行):
text帮我写一个单文件 HTML 3D 模型预览页,用 Google 的
- 加载同目录下的 model.glb
- 鼠标拖拽旋转、滚轮缩放,默认缓慢自动旋转
- 如果模型带动画,在页面上列出动画名称,点击切换播放
- 背景浅灰,模型居中,手机上也能正常显示
- 加一个「截图」按钮,保存当前画面为 PNG 直接给我完整代码。
🥳感谢看到这里,我是阿哲,一个兴趣使然的AIGC学习者,欢迎关注我 @Formulasearch
**可以来尝试一下:**Tripo 链接:TripoAI:3QL8M3 邀请码:3QL8M3 (@tripoai 给我打点广告费啊,孩子穷死了😭)
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