当软件不尊重用户时,同理心和愉悦毫无意义

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摘要

文章指出,尽管科技界关注同理心和愉悦,但软件通过剥夺用户自主性和控制权而变得不尊重用户,最终使用户幼稚化。它呼吁以尊重而非怜悯来设计。

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缓存时间: 2026/07/15 05:40

# 当软件缺乏尊重时,共情与愉悦毫无意义 来源:https://productpicnic.beehiiv.com/p/empathy-and-delight-mean-nothing-when-the-software-is-disrespectful 欢迎回来,野餐者们,这似乎正在成为一个松散关联的系列文章。上周(https://productpicnic.beehiiv.com/p/trust-is-not-built-on-craft-alone)我们讨论了科技如何利用共情语言来保护决策者免受用户影响。但自那以后,我又读到几篇文章,让我恍然大悟。 共情未能带来更好的用户体验,其根本原因与过去十年“愉悦”只让应用变得更令人沮丧相同:这个等式完全缺少了**尊重**。没有尊重的共情不过是怜悯。 缺乏尊重渗透到这个系统的每一个层面,但它首先从我们自身开始。设计师帮助用户的热情可能会迅速变质为**救世主情结**(https://www.linkedin.com/pulse/avoiding-messiah-complexes-martyrdom-human-centred-design-ray-newman-lbxve/):一种认为我们是**唯一**能帮助用户的人的想法。在这种世界观里,用户本身无助地等待着我们的天才来拯救他们。我们的同事不可能以用户为中心,因为他们不是设计师。甚至**其他设计师**(https://bsky.app/profile/erikahall.bsky.social/post/3mq5gus6ivc2e)也被贬低为追随我们独特个人才华的附庸: > 我们仍然受到这种错觉的困扰,认为设计是孤独天才或“个人贡献者”的工作。任何复杂的系统都需要多个人的持续关注和互动。 ## 我们的系统在设计上就不尊重用户 我尽量不在野餐会上多次引用同一篇文章。这里的链接已经够多了。但有些文章因内涵丰富而让我一再回顾。**图灵完备的用户**(https://contemporary-home-computing.org/turing-complete-user/)就是其中之一。它追溯了一个善意想法在四十多年演变中的历程:从“计算机用户很忙,时间宝贵”到“计算机用户很蠢,必须免受复杂性影响”。 > 没有什么是一个用户能做到而另一个用户做不到的——只要给予足够的时间和**尊重**。 问题在于,摩擦与控制密不可分。暴露于复杂性之中是用户获得处理复杂性的自主权的唯一途径。Jobs 和 Norman 等人所推崇的“自动魔法”计算机虽然无摩擦,但也毫无质感;用户没有可抓握之处,也无法引导它。 这(有时)没问题,只要它正常工作。但没有什么能永远正常工作,一个无摩擦的产品也是用户无法纠正或修复的产品。事实上,处理错误的体验本身就是**幼稚化**的(https://web.archive.org/web/20260102013949/https://www.joanwestenberg.com/uh-oh-the-infantilization-of-failure/)——哦不,页面犯了个小错误! 不幸的是,剥夺用户选择权是**高效**的。这超越了产品本身,延伸到服务设计:柔软且复杂的人际关系无法整齐地塞进框框里,因此软件必须首先将所有内容标准化为一种交易类型。而实现这种标准化最简便的方法是**将相关的官僚工作推给用户**(https://buttondown.com/justenoughinternet/archive/forms-dont-love-you-back/),通过无穷无尽的表单: > 我们的手机屏幕隐藏并非人化了平台经济的推动者,将他们简化为推送通知、状态更新和星级评分,使他们的辛苦工作显得神奇、高效且匿名。在一个剥削性、不断优化的社会中,我勉强度日,因为表单和数字技术让定制服务变得更便宜、更易获取,但这样做是在人与人之间设置了表单——最小化互动,这样我们就不必面对内疚;最大化生产力,使我们难以想象没有这些时间延伸服务的生活;并让我们所有人都筋疲力尽。 > > ——Rachel Coldicutt,《表单不爱你》(https://buttondown.com/justenoughinternet/archive/forms-dont-love-you-back/) > > (顺便说一句,这是我今年读到的最好的东西,如果这一期你只点一个链接,就点这个。) ## LLM 大规模生成不尊重 相反,我想谈谈 LLM 是如何产品化的;工具的设计(包括聊天机器人 UI 和模型的强化训练)提供了哪些用途。我长期观察到,这些工具主要是扩展现有系统,因此毫不意外地看到它们传播我在上一节中提到的所有问题。缺乏控制几乎完全是重点所在;LLM **会替你完成**,无论你是否愿意(https://bsky.app/profile/b-cavello.bsky.social/post/3m3pg7pc6k22a): > 我参加了一个关于人工智能与人类繁荣的研讨会。我的团队特别关注“认知卸载”。我们发现,即使你提示 LLM 帮助“思考”某件事或表示希望遇到摩擦,它们通常默认就会采用“替你完成”的模式。 模型产生的错误(作为 LLM 技术的**固有特性**(https://arxiv.org/abs/2409.05746),而非实验室可以“修复”的)被用可爱的术语“幻觉”轻描淡写地一带而过。虽然我们表面上应该检查 LLM 输出中的这些幻觉,但这样做的努力不可避免地超过了最初自己动手写词的功夫。事实上,围绕 AI 产品使用的许多流程都是为了**将错误检查负担从老板转移到员工身上**(https://tante.cc/2026/06/30/trying-to-manufacture-permission/)。 这是一种套利形式:生产文本的成本现在远低于消费文本的成本,尽管长度和细节仍然**感觉**像是投入了更多思考和劳动。这种不平衡**鼓励冗长但意义不大的文本**(https://intenseminimalism.com/2026/words-are-cheap-use-fewer/)。这也是一种不尊重。 不幸的是,工作系统的激励机制使得这种不尊重得以延续和鼓励。这些系统的设计者对人类判断力口头表示尊重,却立刻**设计出排斥这种判断力的系统**(https://nooneshappy.com/article/appearing-productive-in-the-workplace/),仅仅为了产出量: > 帕金森定律指出,工作会膨胀以填满可用时间。在人工智能时代,工人现在拥有一种工具,它会膨胀以填满任何能说服大型语言模型生成的内容——也就是说,没有限制。……在每一个**推荐**的使用场景中,人类提供判断力,工具提供吞吐量。这比“人在回路中”的立场更强。工具位于工作之外,在被邀请时贡献,否则保持沉默——**这与大多数智能体系统正在构建的目标恰恰相反**。 ## 不尊重的产品路线图 这种不尊重不可避免地渗透到用户身上。没有协作带来的摩擦,想法在任何人能够问“这是个好主意吗”之前就进入了路线图。战略被稀释成一锅粥,优先级分崩离析。正如产出比检查更便宜一样,**抵制劣质 PR 的成本**(https://jakub.kr/writing/less-is-more)**高于接受它们并将痛苦转嫁给用户**。 > 当你移除某些东西时,你必须有意识,并考虑所有影响。添加则不同。有了智能体,你很容易闭着眼睛添加东西,希望一切顺利,而不去思考。 通过这种流程的功能简直令人费解。从 PDF **生成播客**(https://pdx.social/@patc/116857419881554592)只是冰山一角;它**只是**浪费开发者时间和 UI 空间。有些想法则会导致严重且极其可预防的伤害,正如 Meta 所经历的那样——一个**设计用于深度伪造 Instagram 上所有人的功能**(https://deadline.com/2026/07/meta-removes-muse-image-ai-feature-backlash-1236979605/)竟然在没有任何员工阻止的情况下进入了生产环境。 当然,谷歌更进一步,**炸毁了它的整个产品**(https://www.sfgate.com/tech/article/new-google-ai-22279112.php)。不仅对最终用户来说,实际使用网络搜索的体验**滑稽地痛苦**(https://mastodon.social/@devolute/116851590471182341),而且对出版商来说也被毁了。谷歌的爬虫同时索引页面供搜索,并抓取页面作为训练数据——确保没有用户会实际访问内容被提取的页面。Cloudflare(支撑着整个互联网的五分之一)被迫表明立场:要么停止,要么**我们默认屏蔽你的爬虫**(https://www.adweek.com/media/publishers-opt-out-google-search/)。 > 从 9 月 15 日起,所有新注册 Cloudflare 的网站,以及所有免费版客户,其机器人管理协议中的默认设置将屏蔽“多用途爬虫”……虽然少数爬虫符合这一描述——包括 Apple 和 Bing 等——但这一行动的主要未具名目标是 Google,它臭名昭著地使用一个爬虫同时索引网站和训练其 AI 模型。 ## 关于尊重软件的一些思考 我之前写过关于普遍令人厌恶的交互模式——唠叨:你的“接受 cookies”横幅和“稍后提醒我”更新提示。让这些接触点更尊重用户的答案是显而易见的:恰当地尊重用户的选择。 但“如何不犯错”和“如何做得对”是两个不同的问题。制作天生尊重用户(而不仅仅是无失礼)的软件并不容易。可访问性就是一个备受关注的领域,即使**崇高的意图也常常达不到目标**(https://www.nicchan.me/blog/wishcessibility/)。对于有兴趣在这方面做得更好的人,Laura Kalbag 最近开源了她的书《**每个人的可访问性**》(https://accessibilityforeveryone.site/)。 尊重这个概念也出现在另一个与用户体验不直接相关的领域:Grice 的准则。虽然它们与 UX 没有直接关系,但这些准则涵盖了合作原则:对话如何在两个参与者之间创造共同意义(注意 LLM 如何违反这些规则): - **数量:**提供所需的信息量,**而且不要更多**。 - **质量:**不要提供虚假/无证据支持的信息。 - **关联:**说与讨论相关的事情。 - **方式:**尽可能清晰、简洁、有序。 只需阅读 Erika Hall 精彩的《对话设计》(现在**也免费**(https://www.mulebooks.com/conversational-design)),就能将这些联系到软件界面,或者**一般来说系统设计**(https://www.muledesign.com/blog/the-principles-of-conversational-transformation): > 采用技术和管理变革必须从对人来说最简单的系统开始:对话。 > > 如果你确保你的产品既可访问性良好,又是一个好的对话伙伴,那么你就大部分实现了尊重用户的软件。 > > ——Pavel 于 Product Picnic

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