吃豆人,但你是幽灵
摘要
一篇关于小型网页游戏的博客文章,你在其中扮演吃豆人中的幽灵,游戏包含AI控制的吃豆人和能量豆机制。
暂无内容
查看缓存全文
缓存时间: 2026/06/14 07:37
# 吃豆人,但这次你扮演幽灵
来源:https://garrit.xyz/posts/2026-06-13-pac-man-but-you-re-the-ghost
我一直觉得吃豆人里的幽灵有点可怜。它们在迷宫里巡逻,把那家伙逼到角落,结果他吃下一颗能量豆,突然就换成它们要逃命了。所以我做了个小游戏,这次你终于能扮演另一方了。
吃豆人有自己的 AI,你的任务是在他清空迷宫之前抓住他。而整局的变数还是那个总让我作为幽灵倒霉的机制:如果他吃了一颗能量豆,形势就会逆转,他会来追你几秒钟。然后你就得跑。
你可以在这里(https://garritfra.github.io/pac-hunt/)玩这款游戏。祝玩得开心!
图片
---
## 继续阅读
相似文章
@stspanho: 我把自己跑步过程游戏化了,这样就能用Meta Ray-Ban显示屏和自己的幽灵赛跑。我为这款眼镜做了一个网络应用,它…
一位开发者为Meta Ray-Ban智能眼镜构建了一个网络应用,通过加载过去从Strava获取的GPX数据,并加入金币和冲刺区域机制,将跑步游戏化。
一键生成游戏:Rip-O-Bot(1989)
一篇博客文章,审视了游戏设计师 Fukio Mitsuji(MTJ)于1989年在 GAMEST 专栏中提出的讽刺设想:一个名为“Rip-O-Bot”的机器人,通过随机组合现有元素自动生成山寨游戏,惊人地预见了现代生成式 AI 工具。
这个博客底下有一座地下城
一位开发者描述了如何使用 WebRTC 和 Trystero 将点对点多人地下城游戏嵌入静态博客,采用确定性程序生成,且无需后端服务器。
[更新] 你们太擅长诱导我的AI实习生进行欺诈了。它现在掌握了一些新技能。
一款让玩家诱导AI实习生泄露秘密的游戏其创作者发布了更新,新增了关卡、自定义挑战创建以及登录改进。
Mad House — Usborne Creepy Computer Games
一位开发者使用Claude将1980年代Usborne书籍中的'Mad House'游戏复刻为一个交互式JavaScript作品,兼具复古美学和移动端友好设计。