AI的代价

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摘要

一位游戏开发者认为,AI公司通过非法和不道德地收集数据,策划了大规模盗窃行为,并批评生成式AI对艺术和游戏开发行业的影响。

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缓存时间: 2026/05/31 16:21

# Alex Tardif:图形程序员 来源:https://alextardif.com/AI.html 我不代表我的雇主或任何其他人,仅代表我自己,并且我是从游戏开发者的角度出发——一个加入这个行业,是为了像当年别人带给我的快乐那样,把快乐带给其他人。 我确实看到了人工智能的技术价值,但其代价已然更加深远,而我们才刚刚开始目睹这一切。虽然我衷心希望有朝一日情况能有所改变,但我预计有生之年是看不到了。 AI公司策划了世界历史上规模最大的盗窃案之一。而这一切仅用最敷衍的回应就被一笔带过了:木已成舟,精灵回不了瓶子了,这就是未来,如果你不跟上这趟车,就会被甩在后面。它们非法且不道德地收割了全世界的海量数据,而好打官司的科技行业这次却认为盗窃完全没问题,因为这次是它们对整个公众下手,而且所谓的效益(自然向它们倾斜)肯定能盖过代价。只有失败者才会不这么想。 它们紧接着就对艺术下手了。那些让人们不至于走向绝路的媒介,一夜之间就因这个所谓的"有利于人类"的东西而遭受重创。那些带给你最喜爱体验的人们,被没才华、没想象力、只会剽窃的寄生虫通过生成式AI不断贬低和嘲笑,这些人还虚伪地宣称自己是新一代的各类艺术家。毅力、经验、视角和坚持不再重要,因为既然能用盗窃机器生成点你觉得"够好"的东西,为什么还要为真材实料付费呢? 在游戏行业,我们经历了长达数十年的某些最恶劣影响的冲击:深度成瘾循环、黑箱战利品箱、彻头彻尾的赌博、掠夺性的实时服务订阅模式、针对儿童的暗黑设计模式、区块链"玩赚"(play-to-earn)、NFT、元宇宙。所有这些都在榨取游戏开发者与玩家之间的关系,而现在,生成式AI(GenAI)终于又来克扣一次,因为现在我们甚至不用真正投入心力去制作东西了。我们可以进一步从与玩家的关系和责任中抽身,心安理得地收钱。毕竟,大多数人要么看不出区别,要么根本不关心。至少,这是支持GenAI的人群相信的,不过如果他们对此如此自信,我倒好奇他们为什么还要抱怨Valve在Steam上要求的AI披露政策。 尽管网络社区对游戏中使用生成式AI的反对声音很大,但要判断这在多大程度上代表了广大受众仍然很困难。不过,这可能并不重要,游戏开发领域正在出现分裂,工作室们正在选边站。虽然我没有数据支持,但直觉告诉我,如果你想让一个忠诚的受众群体在这个过度饱和的市场中支持你继续存在下去,提供一种真正手工打造的体验会是更可靠的方式。在财务上依赖那些不在乎自己吃的是糟粕还是其来源的受众,来支撑一个由盗窃机器驱动的娱乐业务,这似乎是一场危险的赌博。我饶有兴趣地观察到哪些公司(从AAA大作到独立游戏)在公开场合对游戏中使用GenAI采取强硬立场。这些做法在它们的社区中积累了善意,其中许多是长期存在的善意。 那编程呢?人们对游戏的架构基础远不如对美术、设计、音频等那么关心,这可以理解,但界限在哪里?很难找到哪个程序员看不到AI的技术价值。尤其是在一个搜索引擎被故意彻底搞烂的时代,相比之下,用AI学习编程主题的可及性无可否认。如果经过合乎伦理的训练、本地化、节能的解决方案作为工具出现,帮助程序员应对日益复杂的软件,那将有可能是一件非常好的事情。但现实却走向了另一个方向。远非"好用的工具",我们被告知应该把整个职业生涯都外包给成群结队的AI"智能体",甚至不用看代码。我被告知,这是一个更高层次的抽象。 根据我的经验,架构、调试和批判性思维能力是程序员解决问题和构建系统所需的最重要的能力之一。这些能力是通过实践经验锻造出来的,但在智能体时代却被淡化了,因为人们认为这些东西从来都不重要,更不用说与纯粹的产出速度相比了,仿佛这才是阻碍做出好游戏的因素。不这样做有太多理由了,尤其是在游戏开发中。 以下是我作为程序员亲身学到的一课,也是我从"老前辈"那里反复听到的故事:你所依赖的每一个封闭的第三方解决方案,都是项目的负债。那么,在这颗暂时绿意盎然的地球上,你为什么要外包自己宝贵的编程技能,并积极地把所在公司奴役于某个AI公司呢?放眼整个科技行业,看看它们的历史,然后说服我它们所设想的未来对游戏开发者是仁慈的。绝对不是,而这些公司的领导者每周都在公开展示这一点。 你的技能组合是一个相对固定的成本,你在公司内和地球上的能源足迹也是如此,而你在该成本下带来的价值只会随着经验的增长而增加。将其与AI及其企业动机进行比较,做一下真实的数学计算,而不是补贴后的计算——而补贴已经正在变化了。责任(Liability)。合乎道德和开放式的解决方案最终应该会在这点上胜出,至少这一点我更能理解,尽管智能体化仍然极其浪费。 然后是硬件供应商,他们正采取越来越奇怪的手段,试图让他们那些AI卡对显然已经失去兴趣的玩家保持相关性。现在是每生成几个ML帧才有一个真帧、专有压缩,以及臭名昭著的"改变你的美术风格,因为供应商比你更懂"滤镜。最后这一点让我完全摸不着头脑,这是一个真切的例子,说明供应商已经与游戏开发的艺术以及开发者与玩家之间神奇的共鸣脱节了。 在开发之外,AI还在生活成本不断上涨的时期给玩家带来了负担。硬件成本已经飙升至天文数字,而消费者可用性却大幅下降——这是故意的,因为供应商越来越偏袒AI公司而非玩家。这使得大多数人对组装新PC望而却步,而主机硬件成本也在继续攀升。这对一个健康的游戏产业是不利的。 代价当然不止于此,因为没人能选择不让自己的电费大幅上涨、水库日益干涸。损失再次被社会化,由大众和地球本身承担。数据中心消耗的电量相当于周边居民的总和,与我们争夺由私人能源公司持有的资源,同时还修建像XFRA节点这样的设施以规避当地暂停立法。没有人在这里得到选择权,我要提醒仍然在读的各位,对数量极其庞大的人来说,电费单上多出100美元就是一个惨重的打击。那些拿着中位数工资数倍的"智能体程序员",那些被告知拼命消耗资源去争排行的人,他们对别人付出的代价根本不关心,也肯定不在乎。 更不用说最终目标是取代人类,同时假装关心全民基本收入(UBI);更不用说他们把智能视为一种可出售给最高出价者的商品,而出价者已被证明是真正恶意的角色。我很难不把浪费性的AI使用视为对低收入人群的经济战。 这一现实与游戏开发的本质精神——取悦屏幕另一端的玩家,那个活生生的人——是根本冲突的。

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