“软件已死”:大胆的 AI 开发者以开源复刻版向 Adobe 开火

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摘要

一位名叫 Thomas 的 AI 开发者使用 AI 编程工具打造了 Adobe 创意套件(如 Premiere 和 Photoshop)的免费开源复刻版本,其运营资金来自基于代币的 Artcraft 视觉 AI 模型访问方式,引发了关于专有软件未来的讨论。

<p>过去一段时间里,那些希望<a href="https://arstechnecnica.com/civis/threads/is-adobe-really-this-bad.1471693/">避开使用 Adobe Creative Suite 的种种麻烦与开销</a>的人,已经可以使用<a href="https://github.com/KenneyNL/Adobe-Alternatives">若干免费的和/或开源的替代方案</a>,这些方案复刻了其中部分或全部功能。如今,一位开发者正利用 AI 驱动的逆向工程手段,模仿 Adobe 知名软件的外观、手感和功能,并希望很快达到完美的还原度。</p> <p><a href="https://github.com/storytold/artcraft">Artcraft</a> 最初于<a href="https://web.archive.org/web/20250315000000*/https://getartcraft.com/">去年</a>以“面向艺术家的可控 AI”起步,允许对 AI 生成的图像和视频进行精确的后期编辑。然而就在上周末,该品牌<a href="https://web.archive.org/web/20261003233252/https://getartcraft.com/">正式宣布转型</a>,推出<a href="https://getartcraft.com/apps">一套包含七款应用的开源软件</a>,重新创建了 Adobe Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、After Effects、InDesign 和 Acrobat Pro 中的用户界面与工具。</p> <p>本周早些时候,<a href="https://www.reddit.com/r/SaaS/comments/1wwnhbt/ive_created_open_source_100_rust_cleanroom/">在 Reddit 上宣布这些新应用时</a>,<a href="https://www.linkedin.com/in/possibilistic/">软件开发者 Brandon Thomas</a> 表示,他使用 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 以 Rust(并提供可在浏览器中使用的 WebAssembly 版本)编写了针对 Adobe 闭源软件的“洁净室替代品”。虽然<a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49960138">Hacker News 上的评论者</a>以及<a href="https://bsky.app/profile/chinnyvision.bsky.social/post/3mxcfhzfgpc2c">其他平台的网友</a><a href="https://bsky.app/profile/whatabouttheken.bsky.social/post/3mxcc3ey72c2f">费心指出</a>了这些新软件目前存在的诸多不足,但 Thomas 仍然做出了宏大的承诺,称<a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49959605">目前的“超早期 alpha 阶段”</a>很快就会发展成在功能上不逊于 Adobe 任何产品的东西。</p><p><a href="https://arstechnica.com/ai/2026/10/software-is-over-bold-ai-developer-takes-aim-at-adobe-with-open-source-clones/">阅读完整文章</a></p> <p><a href="https://arstechnica.com/ai/2026/10/software-is-over-bold-ai-developer-takes-aim-at-adobe-with-open-source-clones/#comments">评论</a></p>
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缓存时间: 2026/10/08 11:55

# “软件时代终结”:大胆的 AI 开发者用开源克隆软件向 Adobe 开战 来源:https://arstechnica.com/ai/2026/10/software-is-over-bold-ai-developer-takes-aim-at-adobe-with-open-source-clones/ ## 软件时代真的结束了吗? Thomas 表示自己拥有约十年开发大规模 Rust 项目的经验。他在 Hacker News 上(https://news.ycombinator.com/item?id=49934228#49934844)写道,自己是在“被暗黑模式‘取消费’坑了太多次”之后,才萌生了创建自己的 Adobe 软件开源替代方案的想法。Thomas 在 Reddit 上(https://www.reddit.com/r/SaaS/comments/1wwnhbt/comment/pe799hc/)表示,这些以 MIT/Apache 许可证发布的完全免费选项,其开发资金将通过出售已有的 Artcraft 视觉 AI 模型和 IDE(https://github.com/storytold/artcraft)的按 token 计费访问权限来筹集。该模型也可作为图像生成选项,与第三方模型一同集成在这些应用中。Thomas 写道,这条收入来源将确保这些应用不会“沦为某个无人维护的小团队项目”。“我们有一个团队专门为电影制作人打造流行软件,因此支持这些项目完全是自掏腰包、资金充足的。” [](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/10/filmcraft.webp) Filmcraft 高度模仿了 Adobe Premiere 的外观和使用体验。 Filmcraft 高度模仿了 Adobe Premiere 的外观和使用体验。图片来源:ArtCraft(https://getartcraft.com/apps/filmcraft) Thomas 是利用 AI 工具加速“逆向工程”这一长期存在但极其耗费人力的实践(https://arstechnica.com/gaming/2020/05/beyond-emulation-the-massive-effort-to-reverse-engineer-n64-source-code/)的众多程序员中的最新一位。所谓逆向工程,即在不直接复制代码本身的情况下,复刻某款软件的功能。虽然这种做法通常被认为在法律上是可接受的(https://www.eff.org/issues/coders/reverse-engineering-faq),但如果 ArtCraft 的应用在“商业外观”上过度模仿 Adobe 那熟悉的界面和观感,仍有可能面临法律麻烦(https://arstechnica.com/gaming/2012/06/defining-tetris-how-courts-judge-gaming-clones/)。 自今年二月起,Thomas 一直完全使用 AI 工具进行编程。他说(https://news.ycombinator.com/item?id=49934228#49934844),他预见了一个不远的未来:普通开发者就能重新创建流行付费软件的开源版本,从而“夺回互联网,永远拥有科技的掌控权”。 “现在你可以直接创建 1:1 功能等价物,通过干净室方法(clean room),实现高性能且跨平台运行。没有人能阻止你,”Thomas 写道,“我们将取代 Google Search,我们将打造自己的智能手机,我们将构建更好的基础设施。我们将移除所有广告,让整个科技世界不再变得越来越烂(de-enshittify)。” “软件时代结束了,”他在更早的一条评论中(https://news.ycombinator.com/item?id=49922569#49928088)得意地宣称,并声称自己“一次提示词就搞定了 Photoshop。整个软件。”

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