Rockstar员工在《GTA VI》发布前推动成立工会
摘要
Rockstar Games的员工在《GTA VI》发布前提交了工会承认请求,旨在提高薪酬透明度并应对加班问题。此举是游戏开发者工会化更广泛趋势的一部分。
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<img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/ULTIMATE_EDITION_SARAS_SALON_03_f66931.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">《<em>侠盗猎车手VI</em>》开发商Rockstar Games的员工已提交请求,要求其工会——IWGB游戏工作者工会——获得自愿承认,<a href="https://iwgb.org.uk/en/post/rockstar-union-recognition-2/">据一份新闻稿称</a>。此举发生在Rockstar去年解雇30多名员工之后,该行为被<a href="https://www.theverge.com/news/811999/gta-vi-rockstar-games-union-busting">指控为</a>“破坏工会”。</p>
<p class="wp-block-paragraph">据该新闻稿称,IWGB成员自2019年以来一直在“积极”组织,并“声称他们现在代表了工作室在爱丁堡、邓迪、林肯、利兹和伦敦各站点中相当大比例的员工”。随着工会的发展,“Rockstar已经对工人条件进行了改进,包括前所未有的……”</p>
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# 在《GTA VI》发售前,Rockstar 员工推动成立工会
来源:https://www.theverge.com/games/959668/rockstar-games-workers-union-gta-vi
作者:Jay Peters(https://www.theverge.com/authors/jay-peters)
Jay Peters
是报道科技、游戏等领域的高级记者。他于2019年加入 The Verge,此前在 Techmeme 工作了近两年。
《侠盗猎车手 VI》开发商 Rockstar Games 的员工已提交请求,要求其工会——IWGB 游戏工人工会——获得自愿认可,根据一份新闻稿(https://iwgb.org.uk/en/post/rockstar-union-recognition-2/)显示。此次请求发生在 Rockstar 去年解雇超过30名员工之后,此举被指控为“破坏工会”行为(https://www.theverge.com/news/811999/gta-vi-rockstar-games-union-busting)。
根据新闻稿,IWGB 成员自2019年以来一直在“积极”组织,并“声称他们现在代表了爱丁堡、邓迪、林肯、利兹和伦敦各个工作室中相当比例的员工”。随着工会壮大,“Rockstar 已对员工工作条件做出了改善,包括前所未有的平均加薪,以及有史以来首次为加班(crunch)提供经济激励。”工会希望提高薪酬透明度、加强“灵活工作安排”,并解决加班问题——Rockstar 过去曾因此受到审查(https://www.theverge.com/2018/10/15/17979606/rockstar-red-dead-redemption-2-crunch-100-hour-work-week)。
Rockstar 母公司 Take-Two 尚未立即回应置评请求。有关去年解雇事件的就业法庭最终听证会定于9月开始——恰好在《侠盗猎车手 VI》计划于11月19日发售之前。Rockstar 已宣布该游戏定价79.99美元(https://www.theverge.com/games/952204/grand-theft-auto-vi-price),并于上周开放预购。
Rockstar 员工的推动是游戏开发者更大规模工会化运动的一部分。Double Fine 员工于5月提交了工会化请愿书(https://www.theverge.com/games/927547/double-fine-staffers-have-filed-a-petition-to-unionize),而动视工作室 Raven Software 的员工则于去年达成了首份工会合同(https://www.theverge.com/news/718101/finally-a-contract-for-the-one-that-started-it-all)。
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- Jay Peters
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