# Sora 首次体验 来源:[https://openai.com/index/sora-first-impressions/](https://openai.com/index/sora-first-impressions/) OpenAI 自从我们上月向世界介绍 Sora 以来,我们一直在与视觉艺术家、设计师、创意总监和电影制片人合作,了解 Sora 如何能够帮助他们的创意流程。 > "Sora 最强大的地方在于,当你不是在复制旧的东西,而是在赋予生命新的、不可能的想法我们原本不会"
自从我们上月向世界介绍 Sora 以来,我们一直在与艺术家合作,了解 Sora 如何能够帮助他们的创意流程。
# Sora 初步印象
来源:https://openai.com/index/sora-first-impressions/
自从我们上月向世界介绍 Sora 以来,我们一直在与视觉艺术家、设计师、创意总监和电影制作人合作,了解 Sora 如何帮助他们的创意过程。
> "当你不是在复制旧事物,而是将新的、不可能的想法变为现实时,Sora 才能展现出最大的力量——那些我们本来永远没有机会看到的想法。"
Paul Trillo,导演,Artclass
虽然我们对 Sora 还有许多改进之处,但我们已经初步看到这个模型如何帮助创意人士将想法变为现实。
> "Sora 在生成看起来真实的东西方面表现出色——但真正让我们兴奋的是它创造完全超现实事物的能力。"
shy kids
以下是艺术家作品的几个示例,以及他们对 Sora 如何融入工作流程和业务的早期想法。下面的视频由艺术家编辑,他们创意性地将 Sora 整合到作品中,并有自由修改 Sora 生成的内容。
## shy kids – "Air Head"
总部位于多伦多的 shy kids 是一家多媒体制作公司,他们利用 Sora 制作了一部关于气球人的短片。"我们现在有能力扩展那些我们曾认为不可能的故事,"由 Walter Woodman、Sidney Leeder 和 Patrick Cederberg 组成的三人组分享道。执导《Air Head》的 Walter 表示,"Sora 在生成看起来真实的东西方面表现出色,但真正让我们兴奋的是它创造完全超现实事物的能力。这是抽象表现主义的新时代。"谈及整个行业,"来自世界各地、心中充满故事的人们终于有机会向世界展示他们内心所想。"了解 shy kids 如何在创意过程中整合 Sora。
## Paul Trillo,导演
Paul Trillo 是一位多学科艺术家、作家和导演,其作品获得了《滚石》和《纽约客》等媒体的赞誉。Paul 获得了 19 个 Vimeo 员工精选奖,这是颁给 Vimeo 上最佳短片的荣誉。"与 Sora 合作是我第一次感到自己作为电影制作人被解放了,"他表示。"不受时间、金钱和他人许可的限制,我可以大胆而令人兴奋地进行构思和实验。"他的实验性视频反映了这种方法。"当你不是在复制旧事物,而是将新的、不可能的想法变为现实时,Sora 才能展现出最大的力量——那些我们本来永远没有机会看到的想法。"
## Nik Kleverov,创意总监 / Native Foreign
Native Foreign 是一家来自加州洛杉矶的艾美奖提名创意机构,专门从事品牌故事叙述、动画和标题设计以及生成式 AI 工作流程。联合创始人 Nik Kleverov 使用 Sora "可视化概念并为品牌合作伙伴快速迭代创意",他认为预算限制不必再完全塑造创意叙事。"我是一个在动画中思考的创意人,所以当我使用 Sora 时,我真的感觉可以把任何想法变成现实。"
## August Kamp,艺术家/音乐人
August Kamp 是一位音乐人、研究员、创意活动人士和多学科艺术家。"Sora 代表了我作为一名艺术家的真正转折点,我的创作范围一直受到想象力与实现手段冲突的限制,"她解释道。"能够如此直观地构建和迭代电影视觉效果为我打开了全新的艺术方向……我真的迫不及待地想看到这些工具的未来将开启什么其他形式的叙事方式。"
## Josephine Miller,创意总监
Josephine Miller 是总部位于伦敦的 Oraar Studio 的联合创始人和创意总监,专门从事 3D 视觉设计、增强现实和数字时装。"Sora 开启了实现我多年来一直有的想法的可能性,那些在技术上原本不可能的想法,"她表示。"以如此高质量快速构思的能力不仅在挑战我的创意过程,还帮助我在叙事方面进化。它使我能够以更少的技术限制来表达我的想象力。"
## Don Allen Stevenson III,数字 AR/XR 艺术家
在 DreamWorks Animation 开始职业生涯的 Don Allen III 是一位多学科创意人士、演讲者和顾问,与主要科技和娱乐公司合作开发混合现实、虚拟现实和 AI 应用。"长期以来,我一直在制作增强现实混合生物,这些是我认为在脑海中会是有趣组合的东西。现在我有了更简单的方式在完全构建 3D 角色并将其放置在空间计算机中之前进行原型设计,"Don 将 Sora 的"怪异性"列为其最大优势:"它不受传统物理定律或思维惯例的束缚。"他表示,与 Sora 合作改变了他的重点,从"技术障碍转向纯创意……解锁即时可视化和快速原型设计的世界。"同时,Don 说"我感觉这让我能够把更多的时间和精力集中在正确的地方……以及我希望我的角色产生的情感影响。"
## Alex Reben,雕塑家/艺术家和 OpenAI 驻场艺术家
Alexander Reben 是一位艺术家,在过去十年里一直在创作探索人工智能中人性幽默和荒谬的作品。Alex 一直在创作起源于 AI 生成图像的雕塑,手动将这些 AI 创作转变为物理世界中实现的 3D 模型。"我使用 Sora 的经验是作为开发 3D 雕塑的起点。我的想法开始转向探索摄影测量的领域及其在雕塑中的潜在应用。将视频转换为 3D 模型的前景吸引了我,因为它暗示可能会将 AI 系统推向其初始范围之外。"