Pathogenic 评测:当病毒的感觉真爽
摘要
Ars Technica 评测了 Pathogenic,一款新的 roguelite 双摇杆射击游戏,玩家扮演感染宿主的病毒。本文称赞了其令人上瘾的游戏性和升级系统。
<p>在过去的几周里,我的免疫系统一直在努力对抗感冒。和所有感冒一样,这很不舒服。但与此同时——与我当前的处境相反——由于 <a href="https://store.steampowered.com/app/3808690/Pathogenic/"><em>Pathogenic</em></a>,我一直在与免疫系统展开自己的战争,这是一款来自开发商 Aberrant Labs 的新 <a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/12/please-send-help-i-cant-stop-playing-these-roguelikes/">roguelite</a> 双摇杆射击游戏。</p>
<p>在我灌下无数瓶无效的止咳糖浆的同时,我的空闲时间几乎都用来反复扮演体内入侵者的角色。让我告诉你:站在敌人一边要有趣得多。事实证明,真的非常有趣。</p>
<p>动作类 roguelite 如今比比皆是,要脱颖而出需要一些特别的东西。因此,当互联网上的小声议论变成广泛的喧嚣赞誉——这款小独立游戏迅速售出 10 万份,并在 Steam 上获得了“好评如潮”的评价——我放下了默认的怀疑,试了一试。</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/07/pathogenic-review-damn-it-feels-good-to-be-a-virus/">阅读全文</a></p>
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缓存时间: 2026/07/31 16:58
# 《Pathogenic》评测:当个病毒真爽
来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/07/pathogenic-review-damn-it-feels-good-to-be-a-virus/
环孢子虫模拟器 2026
这款热门的全新 roguelite 双摇杆射击游戏名副其实。
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在《Pathogenic》中,你就是疾病本身。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
在《Pathogenic》中,你就是疾病本身。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
过去几周,我的免疫系统一直在苦苦对抗一场感冒。和所有感冒一样,这滋味并不好受。但与此同时——偏偏在我受苦受难的时候——我却借着一款新的 roguelite 双摇杆射击游戏《Pathogenic》(https://store.steampowered.com/app/3808690/Pathogenic/),向免疫系统发动了自己的战争。这款游戏出自开发商 Aberrant Labs 之手。
在我灌下一瓶又一瓶毫无效果的止咳糖浆的同时,我几乎把所有空闲时间都用来扮演一名体内入侵者。告诉你吧:站在敌人这边可有趣多了。事实证明,这游戏真的非常有趣。
如今,动作 roguelite 游戏多如牛毛,要想脱颖而出必须有特别之处。所以,当网上的窃窃私语变成铺天盖地的赞美——这款小独立游戏迅速卖出了 10 万份,并在 Steam 上获得“好评如潮”的评价——我放下了一贯的怀疑态度,决定试试看。
我很庆幸自己这么做了。
## 深入皮肤之下
一段简短的介绍视频交代了背景:一个倒霉的实验室助手打翻了一瓶试剂,而巧的是,这可怜人的脚踝上正好有一道伤口。这就是你登场的时候了。作为一个孤身一人的病原体,你在他体内一路推进,从皮肤开始,接着进入肠道、肝脏、胃、肺部,最后抵达心脏。每个区域都会以一场 BOSS 战收尾,而你在途中要不断强化自己的构筑,才能跟上关卡逐渐提高的难度。击败可怕的心脏就能杀死宿主,取得胜利(或者继续前进,挑战隐藏的大脑 BOSS,以获得更多的吹嘘资本)。
落实到具体玩法,就是通过一系列满是烦人巨噬细胞和 T 细胞(甚至还有竞争对手病原体——别抢我的击杀!)的房间,进行双摇杆射击。战斗节奏飞快,而且经常极具挑战;你用左摇杆在弹幕地狱般的投射物和危险地带中游走闪避,同时用右摇杆让武器始终瞄准敌人。
这种设定非常像《以撒的结合》——在笔者看来,这是有史以来最出色的电子游戏之一。除了战斗房间,每个程序生成的区域里还有一些安全空间,提供各种强化道具,有的免费,有的需要用游戏内货币购买;你需要搜遍整个关卡,拿到这些以及其他好东西,然后再去挑战该区域的 BOSS。
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如果这款游戏可信的话,人体简直是在主动给入侵的病原体送强化。难怪我会生病。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
如果这款游戏可信的话,人体简直是在主动给入侵的病原体送强化。难怪我会生病。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
接下来就是游戏变得有趣的地方。你的小寄生虫身上有多个槽位,可以插入各种强化道具,而每个强化都会影响它所连接的任何武器(或其他强化)。随着你获得新的强化,你可以自由地装上去或拆下来。给你的攻击附加火焰或闪电伤害,装上新的弹射武器或近战武器,甚至还能拾取主动技能来补全你的技能组。有些强化允许你“过载”,并在满足特定条件时给系统中其他节点提供加成。这款游戏绝对有不少细胞阶段《孢子》的影子。
## 啊,糟了,它在变异
游戏的魔力在于所有这些强化之间的互动方式。《以撒的结合》以种类繁多、五花八门的“协同效应”——即组合起来能产生惊人而愉悦效果的道具——而闻名。这正是《Pathogenic》的核心:打造出能打破平衡、让帧率掉到谷底的构筑,从而把敌人欺负得服服帖帖。不过在这里,这些协同效应是模块化、可自由定制的。
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每个节点都会为与之相连的节点提供加成和特殊效果。调整布局可以让你的构筑玩法产生天翻地覆的变化。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
每个节点都会为与之相连的节点提供加成和特殊效果。调整布局可以让你的构筑玩法产生天翻地覆的变化。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
假设你正在使用一种能吐出地雷的武器。很酷,但也很基础。可你接着装上一个能让地雷随时间增长体形和威力的强化。然后再添加一个能让闪电在地雷之间连锁传导的效果。还不满足,你又给闪电增加了伤害加成,或者将其他效果注入其中。然后,为了保险起见,你再让整个东西自动追踪敌人。
游戏中的互动数量惊人,而且它非常擅长勾起你的好奇心。很多次,当我连接道具时,我都会想:“这肯定不行——天哪,居然真的行。”
Roguelite 最令人满足的地方,不是因为你数字变大了而变得强大,而是因为你自己的聪明才智而变得强大。《Pathogenic》就是一个奖励实验的玩具箱。
敌人死亡时会掉落 DNA 螺旋体;收集它们来升级并变异——也就是说,从四个随机被动效果中选择一个。每隔几级,你就能进化成一个重新配置过的病原体,拥有更多升级槽位。不同的病原体提供了不同的角色构筑方式,其中一种初始槽位非常有限,但你可以随着时间推移在自己想要的位置精确添加槽位。
在每局之间,你可以花费游戏的元货币(主要从 BOSS 处获得)来在技能树上解锁永久升级,让后续的每一局更顺畅一些。每种病原体都有自己的技能树;我目前主要专注在一种上,因为进度虽然慢,但很稳定。可解锁的内容非常多,完美主义者应该能忙活很长时间。
## 传染性的乐趣
游戏的所有内容都充满了主题性——道具有着科学范儿的名字,关卡也设置了符合主题的机关。例如,在肺脏关卡中,风会推动你;肠道关卡则有一条蜿蜒曲折的长走廊。画面非常出色,音乐很带感,音效也很有冲击力。
你和你的敌人拥有开发者所称的“软体物理”,也就是说你们在互相碰撞以及撞上墙壁时会挤压变形。由于许多敌人不会通过接触造成伤害,这打开了一些有趣的玩法途径,但最主要的是,这很有趣。
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场面会变得非常混乱。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
场面会变得非常混乱。图片来源:Aberrant Labs/Slug Disco
尽管我如此称赞,还是有几点需要注意。如果你不喜欢 roguelite——也许“永久死亡”这套让你望而却步——那这款游戏不适合你。当然,也不是每一局都会精彩;游戏中有大量随机性,这正符合该类型的特点。善用手头的一切,偶尔用一套古怪的构筑让自己惊喜,这都是乐趣的一部分。
这款游戏也不简单;这里有大量的弹幕地狱,许多房间狭小,充满机关和敌人。我多次因为小空间里同时发生太多事情而憋屈地死亡,不过玩得越多,我越知道如何去避免。过于华丽的视觉效果有时也会成为问题,但如果效果太过杂乱,你可以在设置里调低。
不过,任何一次死亡,都会让你下一次带着一套强力构筑归来、走进房间就把整个房间清空时,感觉更加甜美。
游戏在 Steam Deck 上表现非常出色,这对我来说几乎是硬性要求。当后期阶段场面变得混乱、特效布满屏幕时,会有一些掉帧,但对我来说没有什么是无法接受的。不过,它目前只在 PC 和 macOS 上发售,主机玩家就只能望洋兴叹了。
但最好的消息可能是,这款游戏售价仅为 10 美元,简直便宜得不像话。只要你喜欢动作 roguelite,这就是一个闭眼入的选择。
生病很痛苦,但我不得不承认,我对那些让我遭罪的“小家伙”们有了新的敬意。愿它们都能很快看到游戏结束的画面。
Aaron Zimmerman 的照片(https://arstechnica.com/author/1605c4906d0e25a5af75a05b2bd06d1d/)
Aaron 是 Ars Technica 的文案主编。他担任编辑已超过 17 年。除了编辑 Ars 的特稿,他偶尔也会评测桌游和电子游戏。他住在芝加哥。
25 条评论(https://arstechnica.com/gaming/2026/07/pathogenic-review-damn-it-feels-good-to-be-a-virus/#comments)
1. 最热阅读中第一篇文章的列表图:太空军支持的任务在轨道上上演了真人版《壮志凌云》(https://arstechnica.com/space/2026/07/space-force-backed-mission-does-its-best-impression-of-top-gun-in-orbit/)
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