$300 and ~12 hours later, Astra + Fable had built and polished a full Souls-like boss encounter
摘要
视频创作者 Klaidy 使用 AI 模型 Astra 和 Fable,通过 Orama 平台,在约 12 小时和 300 美元预算内,成功构建了一个完整的类魂风格 BOSS 战,展示了 AI 在游戏开发中的潜力。
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缓存时间: 2026/09/24 07:11
$300 和约 12 小时后,Astra 和 Fable 协同构建了一个完整的类魂 BOSS 战。
## 介绍:实验目标与工具
视频创作者 Klaidy 是一名游戏开发者,他决定测试 AI 模型 Astra 和 Fable 5.1 在有限时间和预算下,能构建出怎样的类魂风格 BOSS 战。实验得到 Orama 平台的支持,该平台集成了 Astra 和 Fable 模型,允许在 Unreal Engine 中无缝使用它们。Orama 同时支持 Mac 和 Windows,并兼容 Unity 和 Unreal 引擎。
## 第一步:使用 Astra 构建环境
Klaidy 的计划是让 Astra 负责设计工作。他首先让 Astra 生成了一张类魂风格环境的概念艺术图,然后基于该图生成了一个 Blender 脚本。在 Blender 中执行脚本后,仅用两分钟就生成了一个粗模关卡,随后将其导入 Unreal Engine。整个从无到有创建粗模环境的过程仅耗时约 5 分钟。
## 初始尝试与 Astra 的独立工作
在尝试让 Astra 创建角色模型效果不佳后,Klaidy 转向使用现有资产,并保留了粗模关卡。他随后测试了 Astra 的“一击即中”能力,即给出一个大方向的提示让 AI 自由发挥。Astra 在约 6 小时内完成了大量基础工作,包括设置运动匹配、调整攻击动画时机以触发受击反馈,并有效利用了提供的背景等素材。
然而,此时的游戏体验存在明显问题,包括操作笨拙、缺乏趣味性,以及锁敌系统和摄像机手感不佳。尽管如此,从零开始且未手动编辑任何节点就达到这一步,仍让 Klaidy 感到印象深刻。
## 第二步:使用 Fable 进行核心打磨
Klaidy 接着使用 Fable 模型专注于代码编写和游戏性打磨。他形容 Fable 的工作方式像是“阅读整本书”再给出答案,虽然准确但速度很慢。与让 Astra 独立工作不同,他全程引导 Fable 进行精细化调整。这一过程耗时漫长,总项目时间超过 12 小时。
在等待 Fable 处理任务的间隙,他同时开启另一个聊天窗口,让 Astra 并行改进关卡视觉效果。这种多任务并行工作流得益于 Orama 的多标签页功能。最终,整个实验的总成本约为 300 美元。
## 最终成果与改进细节
经过 Fable 的漫长打磨,最终的 BOSS 战体验得到了显著提升:
* **摄像机与操作**:摄像机手感变得出色,锁敌系统响应良好,整体游戏性更有趣。
* **视觉与特效**:
* 当摄像机穿入墙壁时,墙壁会变为半透明。
* 为玩家和敌人服装添加了风吹动效。
* 场景中的水晶会移动,岩石会漂浮。
* **游戏功能**:
* 添加了主菜单和过场动画,且过场动画能与玩家位置完美对齐。
* 敌人增加了更多攻击招式且更具侵略性。
* 添加了胜利和失败画面。
* **创意实现**:Fable 以创意方式使用了 Klaidy 提供的自定义战斗脚本组件,例如当敌人靠近竞技场边缘时,会将其传送回中心以防止坠落。
* **美术调色**:关卡的调色板由 Astra 进一步优化。
Klaidy 强调,许多改进是细微的“手感”优化,难以通过视频完全感知,但实际操作时能明显感受到整体战斗体验的飞跃。他称赞 Fable 虽然耗时极长,但几乎总是能做对,无需事后清理。
## 工作流程与工具优势
Klaidy 推荐在 Orama 中使用“提问 → 计划 → 代理”的工作流程:
1. **提问(Ask)**:向 AI 提问,让其分析项目现有结构并提出实现某功能的最佳方式。
2. **计划(Plan)**:基于 AI 的回答,让它制定一个详细的执行计划。
3. **代理(Agent)**:切换到代理模式,让 AI 按照制定的计划执行任务。
这种结合 Astra(擅长设计)和 Fable(擅长代码)的“梦之队”模式,借助 Orama 平台的集成支持,使得复杂的开发任务得以高效完成。
## 结论与展望
尽管实验因预算和时间限制而结束,但 Klaidy 认为 Astra 和 Fable 完成了令人惊叹的工作。他对 AI 能“一击即中”完成完整项目的潜力表示好奇,并询问观众是否希望看到这类实验。他最后再次感谢了赞助商 Orama,并提供了其免费试用信息。
Source: https://youtu.be/n1dz_NKHR4s
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