十年后,Pokémon Go 终于实现了最初的承诺

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Pokémon Go 在时代广场举办的十周年活动终于兑现了最初预告片的承诺,组织了一场近2000名玩家参与的线下团体战,展示了这款游戏自2017年动荡上线以来取得的巨大进步。

<figure> <img alt="一群玩家聚集在时代广场玩 Pokémon Go 的照片。" data-caption="" data-portal-copyright="Photo: Carla Georgina Torres, AP Images for Scopely" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/AP26191114345728.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">2015 年 Niantic 发布<a href="https://www.theverge.com/2015/9/10/9300009/pokemon-go-ios-android-ingress">首个 <em>Pokémon Go</em> 预告片</a>时,很难想象一群玩家如何齐心协力捕捉像 Mewtwo 这样的宝可梦。但本周在纽约市举办的游戏十周年活动上,<em>Pokémon Go</em> 向世界展示了如何做到。周四晚上,近 2000 名玩家(其中许多是 <em>Pokémon Go</em> 网红)涌入时代广场,参加一场特殊的战斗。看到时代广场短暂变暗,随后广告牌亮起,揭示出<a href="https://us.oricon-group.com/news/9033/">一只逃走的 Mewtwo</a> 超级进化,这很酷;更令人惊叹的是,人们实现了游戏首个预告片中描绘的幻想。</p> <p class="wp-block-paragraph">尽管……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/964022/pokemon-go-10th-anniversary-mewtwo-nyc-go-fest-2026">阅读 The Verge 的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/10 21:13

# 十年之后,《宝可梦Go》终于兑现了最初的承诺 来源:https://www.theverge.com/games/964022/pokemon-go-10th-anniversary-mewtwo-nyc-go-fest-2026 2015年,当Niantic放出首个《宝可梦Go》预告片(https://www.theverge.com/2015/9/10/9300009/pokemon-go-ios-android-ingress)时,很难想象一群玩家如何能协力捕捉超梦这样的宝可梦。但本周,在纽约市举行的游戏十周年庆典上,《宝可梦Go》向世界展示了如何做到这一点。周四晚,近2000名玩家(其中许多是《宝可梦Go》网红)挤满时代广场,参与了一场特殊对战。看着时代广场的广告牌在短暂暗下后亮起,一只Mega进化的逃脱的超梦(https://us.oricon-group.com/news/9033/)现身,场面很酷;而看到人们亲身演绎游戏首支预告片中的幻想场景,则更加疯狂。 尽管大多数人在2016年游戏问世时从未玩过像《宝可梦Go》这样的手游,但预告片让核心概念足够易懂——玩家需要走出家门,游戏会告诉你在哪片区域可能找到可捕捉的野生宝可梦,前提是你得足够快赶到那里。预告片把游戏玩法描绘成一种轻松独处的体验,但也包含了许多玩家组队击败强力宝可梦的壮观镜头。当时游戏尚未引入团体战系统,但很明显,Niantic早有打算,要让捕捉传说宝可梦这种体验变得格外特别。 在一份新闻稿中,去年收购了Niantic游戏业务(https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal)的Scopely,其产品副总裁Michael Steranka解释说,这次周年庆典正是公司兑现首支预告片承诺的方式。“十年前我们初次构想《宝可梦Go》可能变成什么样子时,让超过一千人同时参与一场本地团体战还只是白日梦,”Steranka写道。“在时代广场亲眼见证这个愿景成真,是与社区一起庆祝共同游戏十周年的完美方式。” 这次线下活动与2017年的首次活动(https://www.theverge.com/2017/7/25/16019404/pokemon-go-fest-refunds-disaster-review)有天壤之别——当时数千名玩家涌入芝加哥,却因网络过载和软件问题而计划泡汤,Niantic最终为此担责(https://nianticlabs.com/news/gofestupdate072517?hl=en)。Steranka正是在那年加入Niantic,协助协调这场灾难性的芝加哥活动。在本周的媒体简报会上,他说那时自己觉得“应该被开除”,因为事情搞砸了。 “但我也很快从这次经历中发现,《宝可梦Go》团队从不互相指责,”Steranka说。“大家没有寻找替罪羊,而是齐心协力,在西雅图临时设立了一个办公点,分析哪里出了错,以及如何修复。” 加大对线下社区活动的投入并扩大其规模,是《宝可梦Go》多年来指数级增长的关键。据Scopely称(https://www.wired.com/story/thousands-of-pokemon-go-players-descend-on-times-square-to-defeat-mewtwo/),自游戏上线以来,已有超过8亿人下载了《宝可梦Go》,而该公司仅在2025年一年就从中赚取了10亿美元。多年来,Niantic一直难以将其它IP为核心的增强现实游戏(如《哈利·波特:巫师联盟》(https://www.theverge.com/2021/11/2/22759677/harry-potter-wizards-unite-shutting-down-january-2022-niantic-ar)和《卡坦岛:世界探索者》(https://www.theverge.com/2021/9/17/22680166/niantic-catan-world-explorers-shutdown-early-access))复制出同样的成功。《宝可梦Go》持续的热度有些出人意料,毕竟核心玩法并没有太大改变。但Scopely游戏总裁Ed Wu将《宝可梦Go》的长青归功于公司更加强调培养玩家社区。 “最初只是邀请你探索身边世界的契机,如今已变成将玩家跨越城市、国家和文化聚集在一起的力量——从社区小聚到吸引数十万人共同参与的庆典,”Wu在一份声明中说。“展望未来,我们的承诺不变:持续进化游戏,让日常场所成为发现与连接的契机。” Scopely将《宝可梦Go》视为一款永恒的遊戲,不仅因为宝可梦系列的宝可梦名单不断扩大,也因为总会有新玩家(尤其是年轻人)从未玩过。每一代新的正统《宝可梦》游戏发售,都会带来新一批玩家。当我问Wu团队未来打算如何进化《宝可梦Go》时,他没有透露具体细节。但他表示,Scopely正在研究如何利用不同年龄段的人(比如孩子和家长)互相带入《宝可梦》世界的方式,以及如何利用道馆来促进社区建设。 本周末(周六和周日),预计数百万人将外出参与2026年全球宝可梦Go Fest活动,届时地图上会亮起更多超梦遭遇战以及需要玩家协作完成的挑战。这将是该游戏迄今为止最具野心的活动,但随着明年一批新的正统《宝可梦》作品(https://www.theverge.com/games/885321/pokemon-winds-and-waves-trailer-browt-pombom-gecua)推出,《宝可梦Go》仍有成长空间。 **关注本文话题与作者**,可在个性化主页信息流中查看更多类似内容,并接收邮件更新。 - Charles Pulliam-Moore

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