超过一千名《Pokémon Go》玩家涌入时代广场击败Mewtwo
摘要
超过一千名《Pokémon Go》玩家聚集在时代广场参与一场包含超级Mewtwo Y团体战的现场活动,庆祝游戏十周年并兑现了原版预告片中的一个承诺。
一场惊喜的十周年活动让Niantic兑现了其在2016年发布的流行手游原版预告片中暗示的承诺。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/07/10 06:12
# 超过千名《宝可梦Go》玩家齐聚时代广场击败超梦
来源:https://www.wired.com/story/thousands-of-pokemon-go-players-descend-on-times-square-to-defeat-mewtwo/
周四傍晚,时代广场的空气仿佛被点燃了。不单单因为天降大雨,以及成千上万只宝可梦在虚拟世界中释放着"十万伏特"和"破坏光线"等技能攻击传说中的超级超梦Y,更因为超过1500名现实中的训练师聚集于此,参与了一场史上规模最大的线下宝可梦对战。
**超过千名《宝可梦Go》玩家齐聚时代广场击败超梦**
摄影:Julian Chokkattu
这场活动是为了纪念《宝可梦Go》上线十周年。这款由Niantic开发的手机游戏在2016年席卷全球——它是一款混合现实捕捉游戏,玩家通过手机屏幕在真实物理地点进行游戏——上线首月便吸引了超过1.3亿次下载,同年创下2.32亿活跃玩家的峰值记录,并带来近10亿美元的收入。
Niantic将其打造为首批手机"常青游戏"的努力取得了成功,根据Statista 2024年的数据,玩家终身消费超过60亿美元。去年,Niantic的游戏业务被Scopely以35亿美元收购——Scopely是全球最大的手机游戏发行商之一,旗下拥有《大富翁Go!》等爆款游戏。
就在游戏发布前,其首支预告片承诺了上线时尚未实现的各种功能。视频展示了玩家与朋友交换宝可梦、与其他训练师对战,并在片尾出现了一群训练师涌向时代广场的画面,那里的每块广告牌都被占领,用来可视化一场对抗强大超梦的巨型战斗。然而,在《宝可梦Go》过去十年于全球举办的现场活动中,这家公司从未再现过那个场景——直到现在。
"我们当时在游戏类型上向玩家做出了一些承诺,"Scopely产品副总裁Michael Steranka说,他自2017年起就在Niantic参与《宝可梦Go》的开发。"十年后的今天,当我们回顾那段预告片时,我们觉得已经兑现了其中的许多承诺。"
**超过千名《宝可梦Go》玩家齐聚时代广场击败超梦**
摄影:Julian Chokkattu
通过社区大使,邀请函发给了纽约市五个行政区的2000名《宝可梦Go》玩家。(活动采用仅限受邀者参与的方式,以避免在这个地球上最繁忙的地点之一过度拥挤。)根据Scopely营销传播总监Mark Van Lommel的说法,玩家们只知道时代广场附近会有主题团战。
傍晚的特定时间,游戏内发出通知,要求持票玩家前往时代广场参加一场特别活动,活动中他们欣赏了Loud Luxury带来的现场EDM音乐会,随后超级超梦Y占据了众多屏幕,一场联合战斗就此打响。(超级超梦Y最终被击败。)
活动在所有宝可梦官方网站和社交渠道上进行了直播,本周末,一场特别的"宝可梦Go Fest全球"虚拟活动将为所有训练师带来相同的超级超梦Y游戏体验,只是没有时代广场的大屏幕。"全球各地的玩家本周末都可以免费参与,"Van Lommel说。
Scopely表示,过去十年间,超过8亿人玩过《宝可梦Go》,至今已捕获超过1万亿只宝可梦。2024年,该游戏拥有超过1亿活跃玩家,并在2025年创造了10亿美元的收入。活跃玩家日均游戏时长约为45分钟,玩家为寻找补给站和宝可梦已累计步行超过620亿英里。
《宝可梦Go》游戏开发副总裁Kim Adams表示,在过去两年里,公司已从50名社区大使——经过审核的志愿者,负责领导并组织当地现实世界游戏小组——发展到全球超过3000名。
对于现场活动这一使其在众多手机游戏中脱颖而出的标志性特色,《宝可梦Go》在2024年售出了近100万张门票。公司称,自去年以来,用户参与度实现了两位数增长,日均游戏时长提升10%,现实世界探索活动增加29%。
同时容纳数千名玩家参与团战的能力并非一直顺畅。Howie Ragunton是美国联邦航空管理局的员工,自2016年游戏发布以来便一直在玩。他回忆起2017年在芝加哥举办的首届《宝可梦Go Fest》,当时因蜂窝网络过载和服务器不稳定而演变成了一场灾难。"他们这些年吸取了教训,"他说。
**超过千名《宝可梦Go》玩家齐聚时代广场击败超梦**
摄影:Julian Chokkattu
Ragunton通过玩《宝可梦Go》结识了妻子,并在今年六月的一场《宝可梦Go》活动中向她求婚。他说这款游戏改变了他的人生,因为他正是在从德克萨斯州搬到芝加哥找工作后开始玩这款游戏的。"游戏帮助我社交,它让我走出家门,这正是我喜欢它的地方,"他说。
由于工作需要频繁出差,他花了很多时间参与Niantic的Wayfarer项目,在美国中部地区提名当地地标作为Waystop,这些点可以转化为《宝可梦Go》中的补给站,供其他玩家前往领取游戏内物品。他做这些没有报酬,但可以通过志愿者工作获得一些游戏内奖励。
这些由粉丝收集的数据也能帮助改进Scopely的其他游戏。Adams表示,这正是公司优先考虑社区反馈的原因。"如果没有那些以这种方式为游戏做出贡献的人,我们什么都不是;我们为他们服务。"
"《宝可梦Go》帮我保持了理智,"Ragunton说。"我不总是在大机场工作;我有时会在那些甚至没有客运航班——只有私人航班——的机场工作,但它们都在偏远的小镇上。而《宝可梦Go》始终在那里。"
它会在2036年二十周年时依然存在吗?Steranka表示,宝可梦的知识产权无疑帮助游戏保持了势头。但他认为,过去十年间游戏所培育的线下社区将有助于它在下一个十年继续发展,因此公司计划继续投资这些空间,帮助创造更多核心回忆。重要的是,目标是继续将《宝可梦Go》打造成一款跨代游戏。
"我会和下周就满70岁的妈妈、我的妻子以及我的两个孩子——最大的三岁半——一起去公园,我们所有人都能一起享受《宝可梦Go》,"Steranka说。"可能唯一的例外是我六个月大的宝宝。"
**超过千名《宝可梦Go》玩家齐聚时代广场击败超梦**
摄影:Julian Chokkattu
Steranka表示,这款手机游戏是许多人接触宝可梦宇宙的初次触点之一,开发挑战之一是为所有年龄段用户打造受欢迎的功能。他并未透露该系列接下来的发展方向——比如公司是否会再次尝试硬件设备——但他表示,如果有适用于《宝可梦Go》的技术,那些"世界级"的工程师会去研究。
"我们不想为了采用技术而采用技术,"Steranka说。"但如果我们觉得某样东西有真正的机会让游戏变得更好、让体验变得更好、让玩家的沉浸感变得更强,那么这就是我们将要探索和投资的方向。"
Adams表示,在与宝可梦公司建立了十年的良好关系后,如今在Scopely的管理下,公司对未来感到"充满干劲",并计划在其关键差异化优势——社区——上加倍投入。
"现在人们的生活需要更多欢乐,"Adams说。"生活有时会变得特别艰难,如果我在杂货店排队时,某只宝可梦能点亮我的一天,那我绝不是唯一一个。对他们和我们来说,这不仅仅是一款游戏。"
相似文章
十年后,Pokémon Go 终于实现了最初的承诺
Pokémon Go 在时代广场举办的十周年活动终于兑现了最初预告片的承诺,组织了一场近2000名玩家参与的线下团体战,展示了这款游戏自2017年动荡上线以来取得的巨大进步。
《宝可梦GO》玩家无意中为军事无人机技术做出了贡献
从Niantic分拆出来的Niantic Spatial公司,利用《宝可梦GO》玩家拍摄的数十亿张真实世界图像,训练用于配送机器人乃至潜在军事无人机的AI导航系统,引发了隐私与伦理方面的担忧。
Pokémon Go数据被‘利用来开发导航’用于军用无人机
报告显示,Pokémon Go的数据被利用来为军用无人机开发导航系统,引发了隐私和伦理方面的担忧。
CatchCat – 现实版猫咪 Pokémon Go
CatchCat是一款手机游戏,通过设备端检测和零食罐扫描机制,将现实中的猫咪目击事件转化为可收藏的数字卡片。
Pokémon Go 扫描数据训练军用无人机导航技术
据报道,从 Pokémon Go 扫描中收集的数据被用于训练军用无人机的导航技术,引发了关于消费者数据被意外用于军事目的的担忧。