用于 Bézier 样条线条画矢量化的 2D 高斯溅射技术
摘要
本文提出了一种利用二维高斯溅射与 Bézier 样条进行线条画矢量化的先进方法,该方法能生成高质量的矢量输出,并兼容用户输入与视频应用场景。
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# 基于二维高斯溅射的B样条线稿矢量化
来源:https://studios.disneyresearch.com/2026/07/16/2d-gaussian-splatting-for-bezier-spline-line-art-vectorization/
### 在本研究中,我们利用该领域近期的多项技术突破,提出了一种全新的线稿矢量化最优方法。
**2026年7月16日**
**SIGGRAPH (2026)**
#### 作者
陈天昊(迪士尼研究院工作室/苏黎世联邦理工学院)
克拉拉·费尔南德斯(迪士尼研究院工作室)
马蒂恩·奥斯卡尔森(华特迪士尼动画工作室)
查克·塔潘(华特迪士尼动画工作室)
奥尔加·索金-霍农(苏黎世联邦理工学院)
马库斯·格罗斯(迪士尼研究院工作室/苏黎世联邦理工学院)
克里斯托弗·施罗尔斯(迪士尼研究院工作室)
阿卜杜勒阿齐兹·杰卢亚(迪士尼研究院工作室)
#### 基于二维高斯溅射的B样条线稿矢量化
线稿与草图的矢量化是计算机图形学中的重要课题,至今仍是活跃的研究领域。本文利用该领域近期的多项技术突破,提出了一种全新的线稿矢量化最优方法。首先,我们证明了可以超越启发式方法,从光栅图像中提取有意义的笔画集合。通过结合深度预测与语义特征提取模型,我们提出了一种更系统的方法,将草图骨架图分割为若干子图以初始化笔画集合,从而产生更贴合艺术创作意图的结果。其次,我们将笔画建模为包含几何与外观成分的贝塞尔曲线,并采用二维高斯溅射技术实现快速可微渲染。该表述方法实现了高效笔画拟合,同时优化控制点与笔刷纹理。我们进一步展示了在视频处理方面的良好效果,通过结合时序追踪与自适应关键帧插入技术。评估结果表明,我们在图像重建方面取得了最优效果,同时兼具高速处理与高质量笔画生成优势。更重要的是,该拟合方法与用户输入高度兼容,可通过样条修正和优化参数选择进行调整。
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