新《塞尔达》与《GTA》代表了一个已不复存在的游戏行业
摘要
The Verge 的 Stepback 专栏探讨了 2026 年《Grand Theft Auto VI》与《塞尔达传说:时之笛》重制版的发售如何标志着游戏行业的深刻变革——如今只有任天堂愿意正面迎战 Rockstar 的这部重磅大作。
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<img alt="Legend of Zelda" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Nintendo" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/10/NS2_TheLegendofZeldaOcarinaofTime_scrn_01.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph"><em>这里是</em> The Stepback<em>,每周一期的新闻通讯,深入解读科技圈最重要的一个故事。想了解更多年度重磅游戏资讯,请关注</em> <a href="https://www.theverge.com/authors/andrew-webster"><em>Andrew Webster</em></a><em>。</em>The Stepback <em>会在每周日东部时间上午 8 点送达订阅者的邮箱。点击</em><a href="https://www.theverge.com/newsletters"><em>此处</em></a><em>订阅</em>The Stepback<em>。</em></p>
<h2 class="wp-block-heading">故事的开端</h2>
<p class="wp-block-paragraph">2026 年最受瞩目的两款游戏将于 11 月在相隔仅数周的时间内先后发售。</p>
<p class="wp-block-paragraph">一边是 <a href="https://www.theverge.com/column/983410/grand-theft-auto-vi-exists-in-its-own-universe"><em>《Grand Theft Auto VI》</em>这一庞然大物</a>,历时 13 年打造,也是史上最畅销游戏之一的续作。其前作《GTA V》自 2013 年发售以来已累计售出惊人的 2.3 亿份,并多次重新发行……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/column/1022402/new-zelda-and-gta-represent-a-games-industry-that-no-longer-exists">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/11/01 15:25
# 新《塞尔达》与《GTA》所代表的游戏产业已不复存在
来源:https://www.theverge.com/column/1022402/new-zelda-and-gta-represent-a-games-industry-that-no-longer-exists
*这是*The Stepback*,一份每周简报,深度解读科技圈的一个重要故事。想了解更多年度重磅游戏资讯,请关注**Andrew Webster* (https://www.theverge.com/authors/andrew-webster)*。*The Stepback*每周日早上8点(美东时间)送达订阅者邮箱。点此订阅*The Stepback** (https://www.theverge.com/newsletters)*。*
## 起初
2026年的两款最大游戏将于11月相隔数周先后发售。
一边是*Grand Theft Auto VI* (https://www.theverge.com/column/983410/grand-theft-auto-vi-exists-in-its-own-universe)这头巨兽——历时13年打造的体验,史上最畅销游戏之一的续作。其前作*GTA V*自2013年发售以来已售出惊人的2.3亿份,并在三代主机平台上重新发售。开发商Rockstar是开放世界游戏领域的先驱,可追溯至*GTA III*,此后这些世界的规模与野心一直在稳步增长。凭借*GTA V*以及后来的*Red Dead Redemption 2* (https://www.theverge.com/2018/10/25/18021082/red-dead-redemption-2-review-xbox-one-ps4),该工作室的创意达到了全新的写实高度。而第六部*GTA*大有超越两者的势头,由此创造了前所未有的需求量。
分析公司Circana估计,美国29%的玩家打算购买这款游戏,需求之大甚至可能提振低迷的主机销量。分析师Mat Piscatella在声明中表示:"许多尚未升级到当代主机的消费者可能会专门购买PlayStation 5或Xbox Series来玩这款游戏。"*GTA VI*的影响力如此之大,以至于几乎所有其他大作都提前发售以避开它 (https://www.theverge.com/entertainment/944229/grand-theft-auto-6-release-calendar-summer-game-fest)。
唯一的例外是Nintendo。该公司假期档的旗舰作品、也是Switch 2的下一款重量级独占游戏,是*The Legend of Zelda: Ocarina of Time*的豪华重制版 (https://www.theverge.com/games/1010101/zelda-ocarina-of-time-remake-switch-2-preview-handson)。
这次发售有几点值得注意。首先,这是Nintendo试图将其漫长历史上最具影响力、最受喜爱的游戏之一现代化的一次尝试 (https://www.theverge.com/2024/9/27/24256070/nintendo-museum-kyoto-tour-shigeru-miyamoto)。原版*Ocarina of Time*是全世界首次接触3D版海拉鲁,同时也让人们一窥三维空间的无限可能,为无数后续游戏奠定了蓝图。Nintendo在此基础上继续拓展,将Switch时代的冒险作品*Breath of the Wild* (https://www.theverge.com/2017/3/2/14787082/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review)和*Tears of the Kingdom*打造为鼓励玩家创造力的开放世界冒险。它们后来成为Nintendo最成功主机上最畅销的游戏之一。
*Ocarina of Time*的发售还恰逢2027年真人版*Zelda*电影上映之前 (https://www.theverge.com/games/930205/the-live-action-zelda-movie-is-now-coming-out-a-week-earlier),这有可能将该系列推向新的知名度高度。这或许就是为什么Nintendo似乎是唯一一家不惧与*GTA*正面竞争的公司 (https://www.theverge.com/games/991484/zelda-ocarina-of-time-gta-6)。
这不仅仅是两款重磅游戏——它们是两个拥有强大号召力的系列,足以将这一刻变成真正的文化盛事,堪称电子游戏版的"芭本海默 (https://www.theverge.com/2023/7/11/23790471/barbenheimer-barbie-oppenheimer-summer-movies-2023)"。这类发售会登上*Saturday Night Live* (https://www.facebook.com/reel/1065688436230290),也会让NBA球员们忧心忡忡 (https://www.tsn.ca/nba/video/2026/09/22/steven-adams-jokes-gta-vi-video-game-release-could-hurt-nba-performance/)。
只是产业中其余的玩家就惨了。
## 现状
这些11月的大作发布多少像一场海市蜃楼,是残垣断壁般的其他游戏产业中两个格外突出的异类。尽管今年有不少重磅发布和优秀作品,但2026年的主旋律是形势已经变得多么严峻。裁员、工作室关闭、不受欢迎的商业模式、AI挥之不去的威胁,以及硬件成本的大幅上涨,共同在这门媒介之上投下了一片阴云。
这只是这一年的缩影:Xbox正处于一场"重组" (https://www.theverge.com/games/959900/xbox-reset-layoffs-studio-closures)之中,涉及裁减数千名开发者、关闭部分工作室,并对其他工作室大刀阔斧 (https://www.theverge.com/games/964209/a-hopeful-message-fromid);*Fortnite*开发商Epic因直播服务游戏领域的急剧下滑 (https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess)裁员超过1,000人 (https://www.theverge.com/games/900389/live-service-games-mess-fortnite-layoffs),目前正全力押注 vibe coding (https://www.theverge.com/games/1010751/epic-games-launcher-vibe-coded-ai-linux);Sony同样举步维艰,裁减*Destiny*开发商Bungie的员工 (https://www.theverge.com/entertainment/956880/bungie-layoffs-destiny-2),眼看着成本飙升、主机销量暴跌 (https://www.theverge.com/news/926609/sonys-ps5-sales-plummet-memory-costs-price-hikes),并因放弃实体介质而惹怒玩家 (https://www.theverge.com/games/960212/sony-playstation-killing-discs-digital-preservation);与此同时,EA (https://www.theverge.com/games/974736/eaprivate-company-deal-closed)和Ubisoft (https://www.theverge.com/report/865219/ubisoft-reorganization-ea-playstation-big-games)等大发行商也各自陷入戏剧性的动荡之中。
坏消息也并未停歇。就在上周,EA关闭了备受喜爱的工作室BioWare (https://www.theverge.com/games/1015647/ea-is-shuttingdown-bioware)并取消了下一款*Mass Effect*游戏 (https://www.theverge.com/games/1016932/mass-effect-5-universe-trailer-leak-bioware-ea),本周Sony旗下工作室Sucker Punch也进行了裁员 (https://www.theverge.com/games/1018812/sucker-punch-is-reportedly-cutting-staff),尽管去年的*Ghost of Yōtei* (https://www.theverge.com/games/784888/ghost-of-yotei-review-ps5)取得了成功。似乎每一天都会带来新的坏消息。
## 未来走向
显然,电子游戏产业正在发生变化;它们*必须*改变。然而,未来的样貌仍不明朗。下一代游戏主机正面临天价威胁 (https://www.theverge.com/games/1016134/xbox-helix-price-1800-isnt-affordable-editorial),与此同时AI工具的崛起正在整个行业掀起涟漪 (https://www.theverge.com/games/1004869/reverse-engineered-games-all-the-news-on-video-game-decomps-recomps-vr-and-web-and-3d-ports),当游戏被移植到任何想象得到的平台上时 (https://www.theverge.com/ai-artificialintelligence/1015430/ai-retro-games-decomp-recomp-port),玩家与创作者之间既定的秩序正受到威胁。Xbox CEO Asha Sharma在最近一份备忘录中表示:"这些对玩家来说无疑是好的结果,即使它们(有时正因为)挑战了我们现有的商业模式 (https://www.theverge.com/news/1010406/xbox-labs-game-decompiling-emulation-exploration)。"但这一切将如何发展,仍有待观察。
也并非全是悲观。偶尔也有成功案例,比如FromSoftware (https://www.theverge.com/entertainment/981970/fromsoftware-duskbloods-nintendo-hidetaka-miyazaki)和Remedy (https://www.theverge.com/games/691964/remedy-entertainment-profile-alan-wake-control-fbc-firebreak)等工作室成功在动荡的行业中找到了可持续的生存之道。但总体而言,多年来构成重磅游戏产业支柱的既有惯例正在消失。大作的制作成本太高,硬件的购买成本太高(而且价格还在上涨 (https://www.theverge.com/tech/956950/ram-crisis-apple-price-increase)),在某个地方,总有什么必须做出妥协。
人们很容易把*Zelda*和*GTA*当作这些问题的答案。毕竟,既然Nintendo和Rockstar做得这么好,一定存在某种解决方案。但它们也是两个非常特殊的案例,基本上无法复制。Nintendo掌控着其平台的方方面面,从硬件到游戏,并且采取了谨慎且在很大程度上规避风险的策略 (https://www.theverge.com/nintendo/671949/nintendo-switch-2-era-risks),这使其安然度过了当前的风暴 (https://www.theverge.com/games/904653/nintendo-games-industrysuccess)并打造出不断扩张的娱乐帝国 (https://www.theverge.com/23608700/supernintendo-world-entertainment-miyamoto-takahashi-interview)。而Rockstar则是少数"大到不能倒"的例子。*GTA V*在很长一段时间内都保持着巨大规模——Circana称它连续13年跻身美国最畅销游戏前20名——这让该工作室得以积累前所未有的期待,似乎也打造了一款足以与之匹配的大作 (https://www.theverge.com/games/985891/grand-theft-auto-vi-gta-6-netflix-youtube-extended-look-game-movie)。
从这个意义上说,*Zelda*和*GTA*是对"重磅游戏稳赚不赔"那个时代的回望。它们的对决式发售之所以引人入胜,不仅因为这些游戏影响力巨大,也因为随着所有迫在眉睫的变革,游戏产业可能再也不会有这样的时刻了。
## 顺便一提
- *Ocarina of Time*重制版对原作做了一些聪明的现代化调整,您可以在我们的上手体验中了解详情 (https://www.theverge.com/games/1010101/zelda-ocarina-of-time-remake-switch-2-preview-handson)。
- 虽然*GTA VI*等待已久,但其续作似乎很可能不会花费这么多年的开发时间 (https://www.theverge.com/games/1011028/next-gta-faster-development)。
- 还有一款同样不惧在11月发售的知名游戏:*Moomin: Midsummer Madness* (https://www.moomin.com/en/blog/moomin-game-midsummer-madness/)。
## 延伸阅读
- Rockstar极为保密,但您可以通过*Edge*杂志 (https://www.gamesradar.com/edge/gtavi-cover/)和*Businessweek* (https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-makingof/)的封面报道,一窥*GTA VI*漫长开发历程中投入了什么。
- *Ocarina of Time*在2026年是一款格外有趣的游戏,因为*Zelda*自首次亮相以来已发生了巨大变化。想了解更多,请阅读我们2023年对*Tears of the Kingdom*总监藤�的志�的采访 (https://www.theverge.com/23720520/zelda-tears-of-the-kingdom-dungeons-fujibayashi-interview)。
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- Andrew Webster
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