Nvidia将正式为旧GPU带来DLSS 5,但不会给玩家完全控制权
摘要
Nvidia确认DLSS 5将正式支持旧的RTX 40系列GPU,但玩家只会获得基本控制,而开发者则会得到更多精细选项以实现艺术愿景。
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<img alt="一块放置在桌面上的RTX 4080 Super GPU" data-caption="" data-portal-copyright="Photo by Tom Warren / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25256536/246993_Nvidia_RTX_4080_Super_TWarren_0002.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">官方上,<a href="https://www.theverge.com/games/986980/nvidias-dlss-5-explained">Nvidia备受争议的DLSS 5</a> AI渲染技术原计划今晚发布,<a href="https://www.theverge.com/tech/986378/nvidia-dlss-5-launch-nba-2k27">仅支持单款游戏</a>,仅限于Nvidia最新的RTX 50 GPU,并且开发者完全控制其艺术愿景。</p>
<p class="wp-block-paragraph">但非官方地,修改者已经将泄露版的DLSS 5移植到几乎任何设备上,同时将滑块调到最大。现在,Nvidia正在改变其计划。DLSS 5仍然首先在RTX 50 GPU上发布,但也将正式支持旧的RTX 40系列GPU,Nvidia发言人Rajal Maharaj向<em>The Verge</em>确认。</p>
<p class="wp-block-paragraph">"我们目前的重点是通过模型u……优化GeForce RTX 50系列的性能。</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/games/989978/nvidia-dlss-5-rtx-40">在The Verge上阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/09/04 03:03
# Nvidia将正式为旧款GPU带来DLSS 5——但不会给予玩家完全控制权
来源:https://www.theverge.com/games/989978/nvidia-dlss-5-rtx-40
官方层面上,Nvidia备受争议的DLSS 5(https://www.theverge.com/games/986980/nvidias-dlss-5-explained)AI渲染技术本应仅限于在最新RTX 50 GPU上发布,且首发仅支持一款游戏(https://www.theverge.com/tech/986378/nvidia-dlss-5-launch-nba-2k27),开发者将完全掌控其艺术表现。
但非官方渠道中,模组修改者已将泄露的DLSS 5版本移植至几乎所有设备,并将各项参数调至极限。如今,Nvidia改变了计划。DLSS 5仍将首先在RTX 50系列GPU上发布,但Nvidia发言人Rajal Maharaj向*The Verge*证实,该技术也将正式支持旧款RTX 40系列GPU。
Nvidia的声明中写道:“我们当前的重心是针对GeForce RTX 50系列优化性能,预计今年秋季晚些时候会推出模型更新。待RTX 50系列性能调校更完善后,我们计划将官方支持扩展至GeForce RTX 40系列。”
对于更早期的RTX 30和RTX 20系列GPU(模组修改者同样成功实现了移植(https://videocardz.com/newz/dlss-5-geforce-rtx-20-support-enters-testing-modders-now-work-on-performance)——如果你将“帧率勉强可玩且频繁崩溃”视为成功的话),情况如何?Maharaj告诉我:“目前重点当然是50系列,我们会循序渐进。”
既然消息已经曝光,玩家是否能像模组修改者那样完全掌控DLSS 5的各项参数?Nvidia的答复是否定的:“对玩家而言,DLSS 5就是一个简单的开/关开关。”该公司确认,“更精细的艺术控制选项将面向开发者开放,包括模型选择、结构强度、色调强度、自动遮罩和自定义逐像素遮罩。”
尽管如此,该公司告诉我,*开发者*可以在其游戏设置菜单中提供某些控制选项,正如他们以往处理其他图形技术的方式。(早期的DLSS超级分辨率同样只有开/关选项,但如今的游戏允许玩家选择不同的质量等级甚至具体百分比,具体取决于游戏实现。)
如果你不介意DLSS 5本身,其优势之一在于易于集成。开发者无需手动告知DLSS 5哪些物体是“餐具”或“家具”,因为AI模型能自动识别并分离场景中的物体,区分面部、纺织品、植被等不同元素,并应用不同强度的AI处理。已能识别游戏物体类型的游戏引擎也可协助DLSS 5:
> 为实现更精准的控制,语义AI遮罩可自动识别场景物体,而引擎级遮罩则允许艺术家隔离特定道具或资产组合(如玻璃器皿、水滴或植被),并为这些元素应用自定义神经光照调整。
虚幻引擎5提供了原生插件,Nvidia也推出了相应的开发工具包。
Nvidia表示,开发者可通过这种方式为整个游戏应用DLSS 5,或针对不同场景、过场动画和游戏环节采用差异化方案。该公司告诉*The Verge*,其DLSS 5模型会逐帧运行,因此没有最低帧率限制。
我们仍在观察早期对DLSS 5的反对声浪是否已劝退最初承诺支持该技术的发行商和开发者。Nvidia今日的回应暗示,或许部分公司已有所动摇。
当我们询问能否再次确认该技术将登陆《刺客信条:影》《霍格沃茨之遗》《星空》《生化危机:安魂曲》及其他最初公布的12款游戏时,该公司仅回复:
“更多游戏即将到来。许多开发者正在积极集成DLSS 5,待合作伙伴最终确定集成方案后,我们将分享相关游戏的最新进展。”
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- Sean Hollister
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