Nvidia DLSS 5 详解
摘要
本文解释了Nvidia的DLSS 5,这是一项用于电子游戏的生成式AI技术,能增强光照和细节,回应了过去的批评,并在九月发布前强调了开发者的控制权。
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<img alt="" data-caption="《古墓丽影:暗影》中的劳拉·克劳馥,应用了 DLSS 5 mod。| 截图由 Sean Hollister / The Verge 提供" data-portal-copyright="Screenshot by Sean Hollister / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/dlss5-200.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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《古墓丽影:暗影》中的劳拉·克劳馥,应用了 DLSS 5 mod。| 截图由 Sean Hollister / The Verge 提供 </figcaption>
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<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Nvidia 知道 <a href="https://www.theverge.com/games/895753/nvidia-dlss-5-slop-face-fake-frames">DLSS 5 给留下了糟糕的第一印象</a>。三月,许多游戏玩家一看到<em>Resident Evil Requiem</em>主角 Grace Ashcroft 的 <a href="https://www.theverge.com/news/895472/nvidia-dlss5-generative-ai-pc-graphics">DLSS 5 处理后的脸</a>,就宣布它是 AI 垃圾。所以本周,公司重新推出了其有争议的“神经渲染”,并坚定地传达信息,说明它如何“保留艺术意图”、“尊重渲染帧”,并给予游戏开发者完全的控制权。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">现在,在 <a href="https://www.theverge.com/tech/986378/nvidia-dlss-5-launch-nba-2k27">其九月三日发布</a> 之前,我们已经参加了 Nvidia 的官方简报,并有一些与 <a href="https://www.theverge.com/games/986197/nvidia-dlss-5-leak-ai">泄露到网络上的版本</a> 的上手体验,我们认为我们终于明白了情况。以下是具体发生的事情。</p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>DLSS 5 是 AI 垃圾吗? </strong></h2>
<p class="wp-block-paragraph">批评者……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/games/986980/nvidias-dlss-5-explained">在 The Verge 阅读完整故事。</a></p>
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# 解析英伟达DLSS 5技术
来源:https://www.theverge.com/games/986980/nvidias-dlss-5-explained
英伟达深知DLSS 5初次亮相就给人留下了不良印象(https://www.theverge.com/games/895753/nvidia-dlss-5-slop-face-fake-frames)。今年三月,许多玩家看到《生化危机:安魂曲》主角格蕾丝·阿什克罗夫特经过DLSS 5处理后的面部效果(https://www.theverge.com/news/895472/nvidia-dlss5-generative-ai-pc-graphics)后,直斥其为"AI垃圾生成"。因此本周,该公司以明确的措辞重新推出这项颇具争议的"神经渲染"技术,强调其能"保留艺术意图"、"尊重渲染帧效果",并赋予游戏开发者完全控制权。
现在,在9月3日正式发布(https://www.theverge.com/tech/986378/nvidia-dlss-5-launch-nba-2k27)前夕,经过英伟达官方简报会以及对泄露到网络的版本(https://www.theverge.com/games/986197/nvidia-dlss-5-leak-ai)的实际体验,我们终于看清了全貌。以下是详细解析。
## **DLSS 5是AI垃圾生成吗?**
批评者说得没错:DLSS 5本质上确实是针对视频游戏的生成式AI滤镜。类似手机相机滤镜,DLSS 5会在3D游戏引擎完成图像渲染后,对实时生成的2D图像流进行分析和修改。若应用不当,确实会让游戏角色变得面目全非——仿佛瞬间苍老二十岁。该技术需要消耗大量GPU算力,可能导致帧率直接减半——即便应用得当,你或许仍会认为现有游戏关闭它时效果更佳。
但DLSS 5并非我们通常认知中的生成式AI。它不会改变物体形状,不会凭空捏造文字牌匾,也不会凭空生成全新物体。相反,它通过重新构想光影、色调和细节,让相同形状呈现出不同视觉效果。
[] (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/msedge_nJWTUL6t30.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片:英伟达
DLSS 5能让原本灰暗苍白的角色呈现更强的照片级真实感。它可以为角色的头发、衣物及周边植被添加逼真的光影细节。还能让角色、物体和服装产生"落地感",避免悬浮于游戏表面之上的视觉违和感。
这是我从《如龙 极》中截取的示例:开启DLSS后,注意每个角色脚下的接触阴影如何让他们看起来真正站在地面上?
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/YakuzaKiwami-2026-08-30-23-59-22_16.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
[] (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/YakuzaKiwami-2026-08-30-23-59-22_15.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
(后文将重点展示凯德·坎宁安球衣在游戏身体上的投影效果,使其穿着更具真实感)
与通常会产生不同结果的AI生成图像视频不同,英伟达声称DLSS 5具有确定性特征,游戏画面应始终保持一致性。
DLSS 5也非千篇一律。尽管看似只有"开启/关闭",实际上开发者(显然也包括模组制作者)可以通过滑块调节DLSS 5对色彩光影的影响程度,且提供三种不同AI模型,分别为图形赋予"默认"、"自然"或"电影级"风格。
此外,开发者可选择仅对场景中的特定元素应用DLSS 5:可能是全部内容,也可能仅针对角色面部皮肤、仅植被、仅餐具家具,甚至仅限于食物。
**你意思是游戏工作室可以保留角色面部原貌?**
确实如此。该工具集能像Photoshop中的蒙版功能一样,自动分离角色面部与其他部分:
自动蒙版可精准选取角色面部,方便游戏开发者进行增强处理——或确保其保持原貌。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/nvidia-dlss-5-010.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
若对自动蒙版效果不满,开发者可自行绘制蒙版。上图中的"开发者蒙版"复选框即指此功能。"蒙版数量与分组不受限制,"英伟达实时内容技术总监加布里埃莱·莱奥内表示。
**游戏工作室真的会保留面部原貌吗?**
大概不会。首款搭载该技术的游戏《NBA 2K27》就是明证,我推测这是因为凯德·坎宁安在增强皮肤细节、改善球衣贴体效果及眼神光泽后确实更显生动。请看英伟达提供的对比图:
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/assets_2026_08_1788195651_nba-2k27-nvidia-dlss-5-comparison-001-off.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
[] (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/assets_2026_08_1788195651_nba-2k27-nvidia-dlss-5-comparison-001-on.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
篮球同样如此——当大部分细节处于阴影中时,是否更显真实?
**但DLStelle (https://bsky.app/profile/theswweet.myatproto.social/post/3mu6tsszqnk23) 以及模组制作者展示的那些恐怖AI面孔(https://bsky.app/profile/did:plc:h4damtvxomarmcrdag6lrpfs/post/3muftl3cvv223)又作何解释?**
确实骇人。但这些游戏本应呈现动画风格,其创作者绝不会允许此类情况发生,对吧?对吧??
"GeForce的核心使命是在实时渲染中实现照片级真实感,"英伟达应用深度学习总监爱德华·刘向记者表示。而采用写实艺术风格的游戏效果远不会如此糟糕。但即便写实风格游戏,若滑块设置过于激进也可能产生失真。
**"过于激进"具体指什么?**
我敢打赌,若你见过泄露版DLSS 5修改现有游戏的画面,非官方模组多半设置在默认的80%强度甚至更高。部分制作者甚至会调至200%强度,以凸显"DLSS开/关"的差异。
但我认为对多数现有游戏而言,即便80%强度也已过犹不及。这就像刻意为角色添加岁月痕迹——让皮肤风化、加深面部皱纹。
为佐证,我启动了《古墓丽影:暗影》。以下是劳拉·克劳馥在DLSS 5强度为0%、80%和200%时的样貌:
她显得...饱经风霜,不是吗?但在40%强度下,她在我眼中仍是那个熟悉的游
戏角色,只是眼神更富生气:
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/1-default-0.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
[] (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/1-default-40.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
类似情况也出现在《如龙 极》的桐生一马身上。此时剧情设定他27岁,远非《如龙6》中的沧桑模样。但随着强度从0提升到40再到85,可见他的眉头愈显紧锁,发色变浅,脸颊阴影加深使其面容略显憔悴。
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/YakuzaKiwami-1-0.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
*0%强度(DLSS 5关闭)。点击放大;使用箭头对比*
[] (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/YakuzaKiwami-1-40.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
*40%强度*
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/YakuzaKiwami-1-85.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
*85%强度*
他显得更苍老——尽管面部基础几何模型并未改变。在85%强度的过场动画中,甚至可见其发梢略带灰白:
这看起来像27岁男子吗?(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/YakuzaKiwami-2026-08-31-00-15-21_57.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
但如前所述,开发者与模组制作者可进行精细调控。我个人更希望为老游戏定制的DLSS 5版本能跳过面部处理,专注于增强装备细节。下图中桐生的结拜兄弟锦山就显得不太自然——但其眼罩与项链的渲染效果堪称精妙。
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/YakuzaKiwami-2026-08-31-00-14-19_44.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
[] (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/YakuzaKiwami-2026-08-31-00-14-18_43.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100)
顺带一提,上述调整仅涉及DLSS 5"默认"模型下的总强度滑块。实际上存在三种AI模型,每种具有独特视觉风格,并配有"色调"和"结构"双滑块调节。
**有何区别?**
我理解为"色调"关乎光影与色彩,"结构"侧重阴影与轮廓。但通过分离展示可能更直观:
官方说明指出,"结构强度"控制环境光遮蔽、接触阴影、反射与次表面散射(即光线在毛发、皮肤、树叶等材质中的散射效果),"色调强度"则调控色彩与"整体光影"细节。
[](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/msedge_nb8ulWaTDO.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
**三种AI模型具体指?**
英伟达在简报中仅称其为A/B/C模型,但我使用的模组将其描述为"默认"、"电影级"和"自然"。以下是官方提供的效果对比图:
英伟达的三种AI视觉风格。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/nvidia-dlss-5-012.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
这是我在《古墓丽影:暗影》中的实测对比——可能需要放大并反复切换才能发现差异。
**这真的是AI滤镜?完全不依赖游戏引擎吗?**
英伟达表示DLSS 5可从游戏引擎获取部分信息。但其处理基础是渲染后2D帧的色彩与运动向量,且需等待DLSS超分辨率等技术应用完毕。
当我们追问DLSS 5如何区分角色模型、物体与植被时,爱德华·刘回答:"模型通过训练识别所见内容。就像人类观察事物时,自然能分辨物体位置。"
从技术层面,DLSS 5甚至可应用于任天堂Switch 2的视频录制内容(https://www.youtube.com/watch?v=x9CiTiU2D2g&list=PLEyVTR-NBWJE&index=8),模组制作者已找到将其注入早期OpenGL/DirectX 9游戏的方法。
**游戏开发者会接纳DLSS 5吗?能否善用该技术?**
这是遗留的关键问题——英伟达在简报会中未予解答。
尽管三月时英伟达曾宣布DLSS 5将登陆至少16款游戏(包括《刺客信条:影》、《霍格沃茨之遗》、《星空》与《生化危机:安魂曲》),但官方未说明除《NBA 2K27》外其他游戏的上线时间,也未确认在初次争议后其他作品是否仍会采用。或许英伟达及合作伙伴正观望评论者与玩家的反馈。
需注意该技术初期可能较为小众:虽然已不需双RTX 5090显卡,但算力消耗依然巨大。官方明确DLSS 5仅支持最新RTX 50系列显卡,而该系列价格不菲:即使中端型号RTX 5060目前零售价也达470美元左右。
英伟达声称RTX 5060可在1080p分辨率、超高设置、光追开启且启用DLSS 5的条件下流畅运行《NBA 2K27》——前提是搭配高性能游戏CPU与大容量内存。
*以下帧率基于6倍帧生成设置,实际操作响应度需除以六计算*。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/nvidia-dlss-5-018.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
**性能损耗究竟多大?**
以《NBA 2K27》为例,英伟达称全RTX 50系列显卡平均性能损耗为50-60%。我在RTX 5090最高画质下运行《古墓丽影:暗影》1440p基准测试(开启DLSS质量模式与非官方DLSS 5模组),帧率恰好减半——关闭时312fps,开启后156fps。
**玩家能否自行调节DLSS 5?**
DLSS 5模组应用简便,可谓开弓没有回头箭。但英伟达强调开发者拥有完全控制权,未回应是否会为玩家提供调节选项。
**该安装哪个模组?**
目前暂不推荐特定模组——自泄露事件引发模组狂潮后,我们尚未完成全面评估。为防万一,我是在全新系统上安装测试。
**玩家对英伟达重新推出DLSS 5有何反应?**
自泄露及模组涌现以来,舆论反应两极分化。有人称DLSS 5如同为任何游戏免费提供次世代重制版,也有人认为效果依旧糟糕。还有人指出即便效果良好,一旦开发者过度依赖,恐将导致所有游戏风格趋同。
但多数印象基于技术极端应用下的截图与视频。当人们认识到存在精细调控空间后,评价或将趋于理性。
***更正**:本文早前版本误标《NBA 2K27》截图中的球员姓名;其实际为凯德·坎宁安。*
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- 肖恩·霍利斯特
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