实体游戏的未来不容乐观
摘要
本文探讨了实体视频游戏媒介的衰落现状,以 Rockstar 决定将《侠盗猎车手 VI》以盒装数字兑换码而非光盘形式发售为例,揭示了行业向数字销售转型的趋势。
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<img alt="Grand Theft Auto VI 静态图" data-caption="《侠盗猎车手 VI》将不提供光盘版。 | 图片来源:Rockstar Games" data-portal-copyright="图片来源:Rockstar Games" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/Lucia_Caminos_03.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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《侠盗猎车手 VI》将不提供光盘版。 | 图片来源:Rockstar Games </figcaption>
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<h2 class="wp-block-heading">起源</h2>
<p class="wp-block-paragraph">小时候,我特别喜欢逛 Best Buy、GameStop 以及附近的商场,去浏览游戏光盘。我喜欢翻阅游戏,和店里的朋友讨论即将发售的新作。运气好的时候,真的能在店里买到新游戏,回家路上我就会把说明书每一页都读个遍。多年来,我收集了……</p>
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# 实体游戏的未来不太乐观
来源:https://www.theverge.com/column/967179/physical-discs-gta-vi-playstation-rockstar-games
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## 这一切如何开始
小时候,我很喜欢去百思买、GameStop和附近的商场逛游戏。我享受翻看各种游戏,和在店里的朋友聊即将发售的新作。幸运的日子如果能买到一个新游戏,我会在回家的路上珍惜地读完整本说明书。多年下来,我积攒了一份引以为豪的游戏收藏。
那是很久以前的事了。大学毕业后不久,我卖掉了旧游戏和主机的收藏,因为用不上,而且想拿钱干别的(大概是周末出去玩)。从2017年的Nintendo Switch开始,我开始购买数字版游戏,因为直接下载更方便,也不用攒实体游戏盒。现在,我没有任何实体游戏了:我的Switch、PlayStation、Xbox和Steam库全是数字版。
我不是唯一一个转向数字版的玩家。数字库越来越方便,尤其是主机厂商努力保持跨代向下兼容性。有些玩家根本玩不了实体游戏,因为PlayStation和Xbox推出了不带光驱的PS5和Xbox Series主机,比带光驱版本更便宜。在PC上,通过Steam等平台的数字库早已是常态。Capcom,一家大型发行商,报告称(https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf)上一个财年其游戏销量的惊人93%是数字版——预计本财年这一比例将升至95.4%。许多最受欢迎的游戏只提供数字版,比如《Roblox》和《Fortnite》。
无论好坏,电子游戏玩家绝大多数都购买和玩数字版游戏。但在一周之内,两大行业巨头给实体游戏棺材钉上了钉子——甚至可能浇上了混凝土。
## 现在的情况
6月24日,Rockstar Games最终为《Grand Theft Auto VI》标了价(https://www.theverge.com/games/952204/grand-theft-auto-vi-price),该游戏计划于11月19日在PS5和Xbox Series X/S上发售:基础版79.99美元,终极版99.99美元。价格本身并不太出乎意料,因为连Nintendo都尝试过(https://www.theverge.com/news/634632/mario-kart-nintendo-switch-2-trailer)(https://www.theverge.com/news/644516/legend-of-zelda-switch-2-upgrade-price)为其最重大作品定价79.99美元。但更令人震惊的是Rockstar的博文(https://www.rockstargames.com/newswire/article/5171972o3ak5oa/pre-order-grand-theft-auto-vi-on-june-25)中埋藏的一条信息:实体版将不含光盘,而是在盒子里放一个下载码。
这一宣布对实体游戏来说是个令人担忧的信号(https://www.theverge.com/games/956389/grand-theft-auto-6-gta-digital-code-in-box-physical-games)。将游戏以盒子里的代码形式售卖并不是新概念,但《GTA VI》将是迄今为止这么做的最大的游戏。Rockstar的选择可能会推动更多发行商对其未来作品采取同样做法。如果游戏只在数字商店提供,玩家就不能轻易与朋友分享,或在玩完后卖掉。
也越来越清楚的是,你不能依赖数字商店。游戏可能会因为许可(https://www.theverge.com/2024/6/25/24185972/forza-horizon-4-xbox-pc-microsoft-steam-delisted)或商店关闭(https://www.theverge.com/2022/3/21/22988902/nintendo-wiiu-3ds-eshop-closure-dmca-section-1201)而被下架。这对《GTA VI》可能不是问题,因为Rockstar几乎肯定会确保该游戏在可预见的未来在多个数字平台上容易获取,尤其是如果它想让这款游戏像13岁的《GTA V》那样长青(https://www.gamedeveloper.com/business/take-two-expects-to-earn-8b-in-fy27-thanks-to-grand-theft-auto-vi)。但有了数字商店,你还得希望自己不会被锁定在账户之外,即使是误操作,导致失去对游戏库的访问权。(2023年,一些PlayStation用户非自身过错而被意外封禁,不过Sony最终恢复了(https://www.theverge.com/2023/12/4/23988621/sony-playstation-account-ps5-bans-permanent-suspension)他们的账户访问。)
说到PlayStation,就在Rockstar消息发布的几天后,Sony投下了一颗更大的炸弹:它宣布,从2028年1月起,将不再为任何新PlayStation游戏生产实体光盘。
这一决定引发了网上广泛批评。Sony和PlayStation在网上到处挨骂,据Kotaku报道(https://kotaku.com/playstation-is-getting-yelled-at-everywhere-online-2000712033),PlayStation账号直到宣布停止光盘六天后(https://www.ign.com/articles/playstations-first-tweet-since-it-announced-plans-to-kill-discs-is-going-about-as-well-as-youd-expect)才发了新推文。Sony著名的2013年PS4游戏分享广告(https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA)中,一个人直接把光盘递给另一个人——这则广告是在Xbox公布Xbox One限制性DRM计划后制作的(https://www.ign.com/articles/remembering-sonys-iconic-this-is-how-you-share-games-on-ps4-video-as-playstation-kills-discs-13-years-later)——评论区充满了新的评论,嘲讽Sony。甚至Sony自己也在同一天展示了停止光盘是多么糟糕的想法(https://www.theverge.com/games/960212/sony-playstation-killing-discs-digital-preservation),当时它宣布将关闭PS3和PS Vita的数字商店(https://www.theverge.com/games/960168/sony-playstation-ps3-vita-store-shut-down)。
Sony的宣布也引来了零售商(https://bsky.app/profile/iam8bit.com/post/3mplxyqxdwd2u)和游戏保存主义者(https://bsky.app/profile/gamehistoryorg.bsky.social/post/3mpm6jzps6k2i)的批评(https://www.theverge.com/games/960476/playstation-physical-games-discs-stop-production-preservation-retail-stores)。“对于那些仍然偏好购买实体媒体游戏的人来说,这是个不幸的消息,对消费者权益、二手市场以及依赖实体市场的游戏创作者来说无疑是一次重大打击,”电子游戏历史基金会执行董事Frank Cifaldi说道(https://bsky.app/profile/gamehistoryorg.bsky.social/post/3mpm6jzps6k2i)。
Sony自己的声明清晰地解释了为何要做此改变。“这是Sony Interactive Entertainment适应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体普遍偏好已显著超越实体光盘,”Sony在其公告中表示(https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/)。“这一转变将使我们能够更紧密地与社区中大多数人今天偏好获取和游玩游戏的方式保持一致。”公司数据也证明了这一点:在2025财年第四季度,Sony报告称(https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q4_supplement.pdf)PS4和PS5上的“完整游戏软件数字下载比例”为85%。
## 接下来会发生什么
我们得看看《Grand Theft Auto VI》是否真的会在11月19日发售,以及它是否会推出光盘版。尽管经历了两次重大延期(https://www.theverge.com/news/660057/grand-theft-auto-6-release-date-delay-may-2026)(https://www.theverge.com/news/816005/grand-theft-auto-vi-gta-g-delayed-november-2026),但游戏似乎仍有可能按计划发售,尤其是因为Rockstar已经给出了价格并推动预购。
我们还得看看Microsoft和Nintendo可能会怎么做。Xbox尚未就下一代主机Project Helix的光盘计划做出声明,但The Verge的Tom Warren报道称,Xbox将“可能很快”停止为Xbox游戏生产实体光盘。然而,Warren报道称,该公司正在测试一项功能,允许你将实体游戏收藏数字化(https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection)。
Nintendo可能会在一段时间内继续坚持实体游戏。根据其上一财年报告(https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf),数字版占游戏销量的54.6%,因此实体业务仍占很大比重。Switch 2也仅发售一年,Nintendo极不可能在它将要长期支持的主机上停止生产实体游戏。不过,随着Switch 2的推出,Nintendo给开发者提供了销售游戏密钥卡的选择,这些卡是实体卡带,可以借用和转售(https://www.theverge.com/news/644803/nintendo-switch-2-game-key-cards-trade-borrow-resell),但实际并不包含游戏数据。相反,它们充当密钥,让你将游戏下载到主机上。
游戏商店和保存主义者也必须适应实体游戏越来越难获得的事实。Cifaldi指出,博物馆和档案馆早已在为这种未来做准备,“他们预期把光盘放在架子上不会是长期保存新游戏的解决方案。”但他呼吁行业组织提供解决方案,以合法保存数字内容用于研究——娱乐软件协会此前曾反对(https://www.techdirt.com/2024/04/30/esa-once-again-comes-out-against-video-game-preservation-efforts/)这类努力。“行业需要在这个问题上真正坐到谈判桌前,因为要求博物馆下载一份《Grand Theft Auto VI》并希望它在50年后还能运行,这根本不是保存解决方案,”Cifaldi说。
Sony现在必须应对一个尴尬时期:它正在推出新游戏,但同时面临渴望实体光盘的玩家的抵制。尽管Sony在公告后面临严重反弹,但它似乎不太可能改变方向。毕竟,它已经在改造其最后一家PlayStation光盘制造工厂(https://www.theverge.com/games/961203/sony-austria-thalgau-end-disc-production-microlenses-instead)。
## 顺便提一句
- PS5 Pro,Sony的高端PlayStation,不带光驱;光驱另需79美元。在最近一次涨价(https://www.theverge.com/games/902224/sony-ps5-playstation-price-hike)将PS5 Pro价格推高至899.99美元后,这意味着带光驱的PS5 Pro总价接近1000美元。
- PlayStation自家工作室现在处境尴尬,不得不确认实体版将包含光盘。例如Insomniac为9月的《Marvel's Wolverine》(https://x.com/insomniacgames/status/2069839442400141456)以及Santa Monica Studio为《God of War Laufey》(https://x.com/SonySantaMonica/status/2075664837095674340)都做了确认。后者的确认也表明这款尚未公布发售窗口(https://www.theverge.com/entertainment/941516/god-of-war-laufey-ps5-trailer)的游戏将在2028年1月前发售。
- 在音乐领域,实体媒体销量——包括CD(https://www.theverge.com/entertainment/966726/cd-sales-vinyl-physical-media-luminate)——据报道正在上升。
## 阅读以下内容
- 喜剧演员Trevor Noah对PlayStation的消息发表了看法,他说(https://x.com/Trevornoah/status/2072500636675944737)“对很多玩家来说,实体光盘是他们唯一能负担得起玩游戏的方式,因为他们可以买二手。你也可以把游戏送给弟弟妹妹,这是向他们介绍你玩的游戏的好方式。”
- 在一篇题为“Sony削弱了电子游戏的所有权”的文章中,电子前哨基金会指出(https://www.eff.org/deeplinks/2026/07/sony-nerfs-videogame-ownership)“与其他数字媒体如电影和电视不同,电子游戏需要大量存储空间。在美国,高速互联网接入仍然糟糕,这使得数字游戏下载所需的高速宽带成为我们有些人可能认为理所当然的奢侈品。”
- 在《GTA VI》消息传出一天后,Circana分析师Mat Piscatella发布了一张图表(https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mp4ddpzqns2o),简洁地总结了当前状况:实体游戏销量早在2009年就已见顶。
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- Jay Peters
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